所以接下來的事情就是我本身需要做的了,我決定去打中單了,不打中單我覺得打上來也是比較好的,正好我還可以練練我的中單厄加特,還有上單厄加特。
不過我覺得還是要休息一下,在網吧最容易產生的一件事情就是上廁所,因為你在網吧的時候非常的渴,無論是你的網吧環境再好,你還是很容易經過電腦輻『射』產生口渴,然後就不斷的喝水和飲料,然後就很容易上廁所。
甚至有人排『尿』比較頻繁,還需要趁著自己死聊時候去一趟,當然是遊戲之中死聊時候。
於是乎我就去了一趟廁所,而莫翔則就顯得很苦『逼』了,我看他的樣子就是不想打輔助,這一點我當然是很理解的了,無論是誰也不願意去打一個輔助的。
我的是大部分的人並不是全部,尤其還是跟著這個要求比較高的人。
至於莫翔打什麼輔助的話我現在就已經猜到了,這個家夥不會玩火男大眼怪那樣之類的輔助的,根據我的猜測的話他玩的輔助基本上就可以分為這兩種了,第一個就是塔姆,容錯率比較低。
然後第二個就是『奶』媽,最好還是星媽這種,簡單快捷不需要任何的『操』作,或者在低賭時候不需要任何『操』作,其實我覺得他那個沉默還是需要放的很好的。
什麼時候放這個沉默是很講道理的,也是需要看肉一定的時機的,尤其是對於那種特別靈活的英雄來這個沉默顯得至關重要。
就比如盲僧,盲僧這個英雄其實能夠打能夠退,原因就在於它的位移技能,但是當他的位移技能沒法使用的時候,那就和普通的英雄應該是沒有什麼太大的差別了。
所以當他踢上來發現情況不對的時候想要利用位移就能回去,而且你發現了這個情況直接給一個沉默。
估計這個家夥一直按都不知道發生了什麼事情,所以這種情況還是比較考量的,還有一種情況就是類似於皇子這樣比較靈活的英雄,皇子這個英雄也算是比較靈活的。
當他想使用經典的大招然後再加eq二連跑掉的時候,進來的一瞬間給一個沉默,他連大招都取消不了,甚至它會被困到大招裏麵。
因為星媽的這個沉默的技能是一個兩段的,所以皇子進來的時候往往很怕星媽這種有沉默的英雄,這個沉默應該算是一個比較穩定的沉默了。
其實就現在來這種穩定的沉默就越來越少了,以前倒是有不少,就比如妖姬啊就比如男刀鋒啊,但是現在的話越來越少了,其實我覺得遠程穩定沉默也就是兩個了,一個是星媽的e技能,另一個就是那個稻草饒了,這個控製比起來前者的話還要穩定許多。
近程的比較穩定的,應該好像隻有蓋倫和大蟲子了,不過大蟲子的這個沉默技能一定一定一定要看情況釋放,千萬不要看那個動畫效果
,動畫效果其實比起來實際的釋放的話有不少的差距,當你覺得沉默對手的時候,其實你會發現根本沒有沉默住。
當然了大蟲子的好處也是可以有的,對於那些需要進場的英雄來,大蟲子保護後排,比突到對麵後排好像來的效果更大,就舉個例子來,一個最簡單的例子就是吸血鬼。
這個家夥進去的時候是要靠著自己的那個吸血池來扛住大範圍的傷害並且『逼』迫對麵後排的走位,但是當瞬間被沉默的時候,金身沒法使用技能沒法使用,那麼就可能有被秒殺的可能『性』。
還有一個例子就是妖姬,當妖姬突進來的時候這個技能可能是沒有辦法讓它不釋放這個q技能加上大招,那個大招就是複製的q技能的,可能這個沉默是沒有辦法瞬間阻擋這個東西的,但是能夠到妖姬回不去,妖姬一旦回不去的話,那麼他就麵臨了一個被秒殺的可能『性』。
所以也是比較克製的。
我還是準備玩中單的厄加特,如果沒有人和我搶這個位置的話,那我基本上就可能選擇這樣的一個方法,畢竟最近的訓練賽當中確實也有這樣的情況出現,所以稍微練習一下還是必要的。
雖然我對這個英雄的技能熟悉程度也算是比較高的,但是也絕對沒有熟悉到幾乎可以隨心所欲的地方,而且就現在的這種遊戲環境的話,其實真正想學到厄加特的玩的方法的話不是特別的多。
就是有一些的話也是一些低端局的『操』作,這些對於我對這個英雄的理解的幫助並不大,所以有些東西還是要自己多理解一下的。
無論是低端局高端局都要自己試驗一下,做英雄還有一個很大的優點,就是既然我不熟悉的話,那就是其他的大部分也不熟悉,在對於接下來的比賽當中不定就能夠達到很好的效果。
我的這個比賽當然是大學生聯賽了。
他們那邊已經開了,我的意思就是等待遊戲的過程中了,而且還幫我點了一下,不得不服務的還真是比較到位啊。
在我還沒有想好的時候就開始給我開遊戲了,而且我還沒有吃零食呢,買了那麼多東西我也好歹吃一下。
我看著莫翔的樣子也好像有點不情願的意思,有種敢怒不敢言的感覺,哎呀誰讓你幫助我們的『射』手的呀,看來我們的『射』手對你非常的青睞啊,不過我是真的沒有那種酸酸的味道。
放心我現在最多的味道就是一個解脫的味道,話我現在是真的解脫了,如果玩不了厄加特的話那我就玩中單亞索,其實我這個英雄的熟練度已經很高了。
在這個英雄剛出來的時候我就和大部分人一樣,喜歡上了這個英雄,這個英雄靈動飄逸,傷害特別的高,而且那個風牆簡直就是符合我絕大多數的意思。
大部分人喜愛這個英雄的原因就是能夠秀起來,但是不得不的一點就是,大部分能夠秀起來的英雄『操』作難度都是特別的高的,就比如這個亞索。
大部分玩家玩這個英雄的時候都能夠玩到中等,因為這個英雄本身的傷害也是挺高的,追擊饒能力還是挺強的,再加上沒有削弱的情況之下這個英雄還是大部分都在於他的技能傷害。
也就是技能隻要放得準的話風牆隻要放到對的話,其實應該是沒有什麼太大的缺陷,我也需要注意的一點,我的意思就是在沒有削弱的時候,就是團戰當中進場的時機了,如果有一個隊友能夠幫你擊飛對麵後排那當然是最好的了,但是如果你的隊友做不到這樣的一個情況的話那你選擇怎麼辦呢?
所以這個就比較講究進場的時機了,因為亞索這個技能的緣故,導致他一定如果再不死的情況下是能夠突到對方的後排的,但是突進去的過程中,也就是利用這個技能進去的過程中,怎麼才能夠保證自己的狀態保持得比較好。
毫不誇張了一點就是自己擁有1/3的血量,完全可以幹掉一個滿血的『射』手,甚至不需要使用大招,前提就是你能夠進去。
至於隊友給擊飛的那種情況就不需要多了,有那種情況的話隻要裝備正常,『射』手的雙招在你的雙招也在的情況下,大招落地q接普通攻擊,然後再一下普通攻擊基本上這個『射』手就沒有了。
『射』手用閃現跑,跟上閃現就可以了,所以落地的時候完全不著急使用這個e技能,畢竟這個技能還是有一定的冷卻時間的,當然並不是對於這個技能本身的冷卻時間,而是對於這個技能對於同一目標的冷卻時間,類似於皇子吧,反正機製也很正常也簡單明了。
所以先不要著急使用這個技能,這個技能的距離其實比自己想象的要遠一點,隻不過在遠距離的過程中可能是沒有辦法穿過地敵方,但是能夠完全的接近。
尤其是現代幻影之舞出來了之後,能夠追殺的能力會更加的強,畢竟是有些速度移動加成,有些亞索為了追求這個追饒時候更快的移動速度,甚至也會出三相之力。
把這個裝備比起來以前的『性』價比是低了許多的,不過真的要把這個裝備作為這樣的一個方法去使用的話,並不是特別的吃虧,其實移動速度和攻擊速度也有一定的加成,對於這個q技能也是有一定的收益的。
即使現在沒有暴擊了,這個收益的程度也還可以,隻是『性』價比完全降低了,要想達到百分之百的暴擊的話還需要出另外一件裝備,所以這個選擇的話可能會變得有些差異。
總體來現在還是以電刀無盡為主,如果不想出電刀的話幻影之舞也是可以的,歡迎做我的選擇會讓這個亞索更具有團戰協同『性』,讓自己在團戰當中更能夠容易的突到對方的後排的身上。
所以『射』手不要輕易得追亞索,尤其是你沒有什麼底牌的時候,他發現對麵有風牆然後跑著跑著就有護盾了,你就會發現,原來自己那麼脆弱,原來亞索的傷害竟然如此之高。
所以如果沒有什麼底牌的時候千萬不要過分的追一個殘血的亞索,尤其是你發現這個亞索還挺會玩兒的。
還在野區的時候它的作用力也是不的,也是能夠通過野怪位移然後甚至穿牆,隻不過『操』作還是有一定的技巧的,還是需要一定的熟練度的。
我曾經玩亞索的時候就被卡牌給秀過,我在河道追這個卡牌的過程中,馬上就快要到達這個河道野怪的時候,也就是我可以利用那個野怪位移,然後卡牌的頭上出現了一張黃牌,我的手上是有風牆的,所以我一點兒都不懼怕。