第八百一十二章 我太了解你了(1 / 3)

這個家夥但凡把我拉過去之後,基本上一套技能下來會讓我痛苦不堪,而且他q技能的cd不是特別的長,也就是打我第二套技能也是綽綽有餘的。

皎月的傷害不僅僅來源於他的q技能還有技能,更來源於他的那個被動的普通攻擊,普通攻擊造成的第三下的傷害也是絕對不可忽視的,話這種三環內的英雄都是一個人設計的。

我就不知道那個設計師是不是會感覺到厭煩,大哥呀你就不能夠設計一個二環或者是四環的物品嗎?當然我也不知道人家是一個妹子還是一個男的。

反正卡牌的英雄在線上的時候你就老老實實的發育就可以,別考慮那些有的沒的根本不是你需要考慮的。

也許有人卡牌的英雄在現場也能夠造成單殺的,對於這樣的一個情況我當然有,肯定有能夠造成單殺的情況的,但是實話這樣的情況是真的真的不普遍,你要是把一個特例當做一個普通的例子來取的話很可能會造成一些困擾。

不然會對你自己造成一些困擾,也會對一切聽你話的人造成一些困擾。

卡牌這個英雄他的技能特質就表明了這個英雄在前期的爆發及其消耗能力不是特別強,首先他的技能也就是他的攻擊距離的一個技能,他的攻擊距離是525。

這一點我倒是了解得比較清楚,但是你看看中單的哪個法師或者是刺客的技能的範圍達不到525?

基本上全部都能夠達到,也就是當你去消耗對麵的時候基本上對方是能夠形成一個反打的。

再加上你把技能甩到對方的身上又如何呢?你的和q技能就能夠造成多少的傷害呢?還不如留著這個技能清理一下兵線快速讓自己到達六級呢。

反正我對卡牌的這個理解就是這樣的,推線才是王道。

一定要把自己的眼睛做好,別人不是你爸爸,他不會幫你把眼睛做得很完美的,所以一定要在自己能夠照顧自己的情況之下快速的推線。

隻要打野基本上樂意的話就一定要把他的f6給吃掉,我相信隻要了解到這個英雄的打野都會讓你吃掉的,因為他知道如果在野區作戰的話你是能夠快速的支援到位的,而對對方的中單的話還真不一定有這個意識和速度。

雖然你的爆發還有消化能力不是特別的強,但是往往一個控製技能就能夠造成一個反殺,更何況這是二打一的情況下。

而且如果打野遊走的話配合中單是一件特別容易的事情,也就是會讓這個成功率大大的提升,雖然是打野樂於看到的。

因為都知道打野這個位置的話抓人如果抓成功還好,如果抓不成功的話全是浪費的時間會特別特別的多,如果按照平均的計算來的話,就是刷野的時候其實收成要比去線上抓人來的大。

當然有機會肯定要上了,是不是這個沒有機會的時候不要去死蹲了,這時候還不如去安心的刷一片野怪。

但是如果配合中單的情況下就完全不一樣了,配合中單抓饒成功率會大大的提高,更何況是卡牌檔一類的英雄。

即使不拿到人頭拿一個助攻的話也會讓這個打野比在野區刷野收益時候要好的多,所以打野其實都挺喜歡卡牌這個英雄的。

遠程支援的能力簡直就是不在話下。

但是還是那個前提,就是在線上的時候一定不要崩了,損失一兩個人頭無所謂,但是如果損失的過多的話就會導致卡牌這個英雄在線上站不住腳。

站不住腳的意思就是他連扔藍牌的機會都沒有了,扔藍牌給兵的機會都沒有了,關於使用q技能的話顯然是不足以清理兵線的。

這個q技能你扔了一定是特別的遠,所以消耗兵的數量會特別的少,再加上卡牌的英雄如果沒有藍量續航的話在前期q技能扔出去是扔不了幾次的。

所以在線上的時候一定不要崩掉,前期的時候可以不貪那幾個兵,然後做一些能夠讓自己保命的裝備,接下來的事情就是讓對方痛苦了。

所以千萬不要覺得自己有一個穩定控製技能就與對麵硬杠,這種情況顯然是一種不明智的情況,但是如果你把所有的技能都用在清理兵線上的話,其實是一個不需要藍量的刺客他也是吃不住勁的。

他還是隻能夠在防禦塔上清理兵線。

但是還有一點最重要的就是這個打野的問題,因為你一旦壓線的話就肯定會吸引到對麵打野的注意力,一旦吸引到對麵打野注意力的話你很可能就會麵臨一個被繞後的情況。

所以這個時候千萬不要省錢,一點前都不要上趕緊的把眼睛做好,然後觀看對麵打野的動向。

一旦發現對麵打野的時候就不要輕易切牌了,然後一直用q技能就可以了,必要的時候標記一下對麵的打野,到自己家的打野能夠明白做反蹲的事情,但是如果離得太遠的話就趕緊往後撤。

什麼兵金錢都是浮雲,如果你死聊話你會損失更多更多,這時候就去野區,沒有f6就刷三狼,然後對麵看到你不在線上的時候就很快把兵線給推了過來。

因為他一旦發現你不再線上的時候就會認為你要不是回家了要不就是去別的路了,這兩種情況無論是任何一種情況他都會快速推線然後把兵線推過來的。

把兵線推過來之後就很好了,一張紅牌再加上一個q技能大部分的兵都能夠被清理掉,而且這次還防著對麵打野的進攻。

當然了有一點就是對麵的打野你很可能發現不了,現在有那種超遠距離的打野,就比如夢魘這一類的。

遇見這一類的打野的話就要格外的心,如果可以控製兵線的話那就盡量控製一下兵線吧,其實卡牌的英雄玩起來真的不是特別順手,最主要的原因就是卡牌的身板太脆了再加上這個英雄發育期特別的長。

其實實話我覺得這個英雄不太適合這個版本的,但是如果作為一個上分的話倒是一個挺好能夠混起來的英雄。

這個英雄在後期的傷害絕對不是特別的低的,甚至一個q都能夠秒饒存在,當然前提就是一定要把自己的第三個技能的被動利用好它,要不然的話你可能不太容易秒人。

卡牌這個英雄看時候出裝備,如果壓力不是特別大的話當然第一件就選擇出巫妖之禍,如果壓力真的是特別特別大的話那一定要出金身了。

因為壓力很大的時候一般都是在遇見對麵刺客的時候,遇見對麵刺客的時候很顯然就是要用金身來規避大量的傷害。

而且這個金身帶給的護甲效果也能夠抵擋不少的傷害,所以看情況出裝備,如果遇見法師的話那種壓力也特別大,那就出一個靈芝吧,這個裝備也能夠提供法強也能夠提供大量的魔抗,還能夠減少魔法的傷害。

好吧我承認我忘了那個裝備叫什麼名字,但是看他那個樣子特別的像靈芝,所以我們一般都叫它靈芝。

就比如電刀這個裝備全名是什麼你能夠出來嗎?很顯然大部分的人都不出來,好吧我承認我也不出來,但是我覺得這個一定特別的拗口。

一般的卡牌如果想增加一下自己血量的話還會出時光杖的裝備,有人卡牌還要出女神之淚,女神之淚這個裝備確實沒有什麼太大的必要了,我覺得應該是沒有什麼的必要了,因為卡牌這個家夥不缺藍啊。

然後接下來的事情就是我到六級了,對麵的辛德拉已經沒有多少藍量了,他在防禦塔下艱難的用著自己的普通攻擊補刀兵,他不敢使用自己的技能了,他怕接下來的戰鬥之中如果沒有藍量的話那肯定是一件很不幸很不幸的事情。

本來我們是想抓一下對麵的打野了,我和明已經商量一下,飛野區直接抓對麵的打野,有時候這個選擇也絕對是一個出其不意的選擇,最主要的原因就是人們在意識上認為卡牌這個英雄隻能夠飛上或者是飛下。

但是其實有另外兩個選擇也是一個出其不意的選擇,第一個選擇就是卡牌這個英雄非自己的中路。

就是先往下走一走段路或者是往上走一段路,然後到對麵的上路和下路都開始警惕的時候,打野先對這個中單做成一個消耗然後騙取他的一些控製技能。

然後接下來的事情就是卡牌直接飛到中路,在沒有控製技能的情況之下控製住這個中單應該是一件不太難的事情,然後再進行一個擊殺。

這一個選擇卻是一個出其不意的選擇了,另外一個出其不意的選擇就是跑到對麵的野區了,這個選擇尤其是在對麵拿到了藍buff之後更是一個最好的選擇。

這樣的話擁有兩個藍buff,可以把一個藍buff讓給自己家的打野。

當然前提就是這個進攻的眼位一定要做好,一定要把對麵的打野的動向掌握得清清楚楚。

其實我真的選擇想去抓對麵的打野的,隻不過事情有點出乎我們的意料,就是發現這個盲僧沒有打自己的藍buff就提前去下路了。

可能是覺得這個中單要回家,等到下一波回家來的時候再拿這個藍buff,可以讓這個藍buff的時間持續得更長吧。

但是無論怎麼樣這個盲僧開始抓下路了這未嚐不是一個更好的選擇,這一下也許就可以把對麵包餃子了。

哎呀包圍與反包圍,誰能夠自己是獵物還是獵人呢。

盲僧的操作行雲流水,雖然我們打了一個匹配局,但是沒有開這個一些輔助的軟件,所以也不知道對麵究竟是一個什麼樣的人物。

所以也不知道究竟對麵是什麼段位的,那是根據對麵的意思還有操作的來的話,應該段位並不是特別的低。

盲僧的r閃現在青銅局都會,但是摸眼,r閃能夠做到如此行雲流水的操作的話那至少也得在黃金以上了。