第七百七十八章 減cd流(3 / 3)

當然了也有可能還是會被打死,但是這個時候至少給了他們一個能夠反打的機會和希望,是比起來前麵那個沒有任何的希望。

那種大招一波流的遇見這種情況的話這個維魯斯是百分之百會死掉的,幾乎沒有任何反抗的能力就會掛掉。

所以這種情況堅決是有用的,至於有些杠精這個就是沒用,那我是真的真的沒有辦法,反正有沒有用這個肯定是要自己體會的。

尤其是一個常年玩『射』手的,你就聽聽這個例子就知道了,這個水銀飾帶到底有沒有用。

反正我是覺得很有用。

還有一個例子就是可以明白了。

比如一個有暗影『射』手被開聊話,那麼對方的所有技能接上了之後肯定也是要死掉的,那麼這個暗影『射』手的威力就展現不出來了。

但是如果這個暗影『射』手,用水銀飾帶截掉了閃現之後瞬間大招加q技能,那麼他至少有一秒鍾的喘息的時間。

反正我是了兩個例子,一個例子就是有位移技能的『射』手,另一個例子是沒有位移技能的『射』手,如果你在反駁的話我是真的沒有任何的辦法了。

那麼從這個例子就可以看出來水銀飾帶是可以解擊飛技能的,至於怎麼減掉擊退技能那就更容易了。

這個就是比較可以容易理解的,擊退技能也是在一個擊飛的過程中,如果這個時候瞬間使用水銀時代的話應該是可以解除這個擊湍過程。

當然前提就是你還是有位移技能的,使用位移技能立馬可以脫離戰場。

這個作用其實在職業選手當中利用的是很多,最主要的就是這個盲僧的大招,這個盲僧的大燈我們知道是很bug的一個技能,強行改變對方的位移,而且是一段很長的距離的位移。

但是有水銀飾帶的話很容易就能夠造成一個『射』手不被首先得開到,這個時候不但能夠讓自己有反應的時間,而且還能夠讓隊友有一個很大的反應的時間。

所以隨時來解掉盲僧的軍隊就能在職業選手當中還是比較常見的,隻要是能夠有那樣的手速。

換句話其實沒有位移技能的『射』手,也是可以用自己的閃現的,有人直接使用閃現來規避掉盲僧的大招或者是改變盲僧大招的擊湍方向不就完了嗎?

但是我想的就是不是每個職業選手都能夠反應過來這個事情,但是相對來我的那個水銀飾帶解掉擊退並且使用閃現還是相比於前麵來比較容易展現出來的。。

因為講道理的時候你不能老是一個特例,你老是用一個特例來證明我的結論是錯的話,那就證明你是一個杠精。

我們在人和人講道理的時候都是要用一個大體的例子來講,如果你非得一些特例的話那我是真的沒有辦法。

雖然我知道一個嘴巴是沒有永遠服耳朵的辦法,但是人在有爭執的時候得講道理吧,其實我覺得這樣的事情是很重要的,因為你這樣不講道理的話以後越來越沒有人願意和你聊了。

因為和人爭執是很正常的一件事情,但是你非得要證明自己是對的,最關鍵的事情就是即使你的想法是一個錯誤的你還非得去爭執,那麼這樣是很容易沒有朋友的。

我相信沒有很多人喜歡這樣子,除非是臭味相投,其實是這樣的情況兩個人還是每都爭執一些事情。

前麵我想到了減cd的問題又想到了一個英雄,這個英雄就是被我們稱為萬能輔助的錘石。

如果你想買一個減cd的錘石的話我是清楚的看過他們的對戰視頻的,那麼一定要點那個能夠減5%的減cd的賦。

一般減cd的英雄都是要點這個賦的,能夠讓減cd發揮到極致的地步。

錘石的減cd來源於他q技能的明,他q技能的明就是他勾中了人之後會有一定時間的冷卻,當然這個勾動兵也是可以的。

然後當這個錘石輔助的時候第一件裝備是要出那個冰拳的件兒,也就是那個擁有10%是減cd的那個件。

然後冰拳這個裝備是有20%的減cd的,然後再隨便出一些輔助的裝備這個40的減cd就已經好了。

然後這個英雄隻要是勾中對方的英雄的話,他的q技能會縮短到3到4秒,這個是有多bug其實不玩錘石的人是不知道的。

就是當你玩錘石的話你勾的比較準,你基本上是能夠把這個『射』手或者是這個對方的英雄控製到死。

其實是一個前排也不例外,這個原因當然是很簡單的了,當你溝中的對方的英雄的時候其實就已經有一定的控製的時間了。

然後你的e技能還能夠造成一個減速和搖擺,然後和對麵處於一個很近的距離的時候,幾乎就是沒有多長時間你就能夠甩出第二個q技能。

而且我不相信你的隊友一點點的控製都沒有,稍微接上一個控製技能那麼對方的英雄就沒有辦法跑掉了。

所以這個英雄減cd也是一個很強大的存在,其實我們大部分的人不喜歡錘石的原因就是這個英雄如果玩不好的話在線上其實就是挨打。

而且這個英雄真的是比較考驗『射』手的實力

因為錘石的話在團戰當中它承受不了太多的傷害,然後他但是能夠提供大量的控製,不過提供大量的控製的時候也是需要有人打輸出的。

有人打輸出的話那也就是『射』手了,如果這個『射』手不是特別的強大的話,打的輸出不是特別給力的話,其實這個控製也就是那個樣子。

其實這個控製也沒有那麼多給力了,畢竟沒有什麼傷害,你控製再多有什麼用呢。

其實這也就是外國人對中國饒一個印象,大多數的外國人認為中國人其實特別的呆板的,他們認為中國的職業選手其實覺得越來越多的控製越好。

他們認為中國的職業教練總是覺得控製多沒有錯。

其實以前的話這句話還有那麼一丁點的認同,但是我覺得現在的這句話其實並不是特別的給力的。

這個印象應該是三四年前的印象,到現在來這個印象其實應該是沒有多大的服力了,因為那個時候啊我覺得是中國的電競發展不是特別的好。

原諒我不是特別的理解但是就英雄聯盟這一塊來確實發展得還不是特別的好,一些選手其實不太專業,一些教練也不是特別的專業。

所以那個時候都是以保守為好,因為如果輸聊話因為自己會遭到很大的罵聲。

所以那個時候都呆板的特『性』是因為壓力的原因,我覺得和這個國饒文化沒有多大的關係。

那個時候肯定覺得控製多一點沒錯,但是其實好多人都考慮不到這個傷害的問題,也就是那個版本其實阿木木這個英雄是可以上場的,而且在那個時候我們是經常可以看到這個英雄的。

原因當然就是很簡單的了,因為阿木木這個英雄的控製力,我覺得這個英雄的團控應該算是比較牛『逼』的一個了。

我覺得團控技能當中比他好釋放的不是特別的多了,所以這個英雄在出去的時候還是能夠在職業比賽上可以看到的。

但是反觀現在的話這個出場率就會變得很少很少,出場率變得很少但那是有原因的了,最主要的原因就是這個英雄在前期的時候很容易被崩掉。

在六級之前甚至在11級之前,這個英雄的戰鬥力都是有限的。

而且這個英雄在抓饒時候也不是那麼容易,所以這個英雄越來越不被職業選手所喜歡,反而是那種在前期戰鬥力比較強大的,特別的容易配合線上隊友抓饒英雄就越來越容易出現在職業比賽之上。

不過這本當然也要符合版本的,並不是每個版本的打野英雄都是一樣的。

真是一代版本一代神代代版本玩蓋倫,q是沉默e是輪,大寶劍下做亡魂,想起來這個詩的時候我其實是特別的想笑的。

也不知道是哪位仁兄那麼有才,能夠寫出來這樣的一首詩。

這樣的時刻我們這是要賦詩一首了。

想起來蓋倫的時候我就特別的想笑,你真是看到哪個版本都有這個英雄,好像是每個版本都有他的立足之地。

而且他打上單的時候打誰都不是特別的難,甚至遇見一些弱勢的英雄的時候他還能造成一個線上的壓製。

不過這個英雄其實在線上的時候也有這樣的一句話,就是他打誰也不是特別的好打。

而且我們經常可以看到蓋倫在防禦塔下使用自己的e技能的,其實剛開始的時候我也是這樣的用過的,那個時候我覺得我自己還是使用普通攻擊,準確的是自己覺得還是可以使用不能攻擊的。

但是到後麵開始有人嘲笑我的時候,我就漸漸的明白了如果想要攻擊防禦塔的話,千萬不要使用這個e技能。

因為這個e技能使用的過程中是不能夠使用普通工具的,這個設定就類似於這個錘石的q技能,錘石的q技能甩出去的時候。

他的普通攻擊也就是不能夠使用了,原因就是他的普通攻擊的來源就源於他那個技能。

也就是當錘石的那個鏈子出去的時候,他的普通攻擊就是來源於這個鏈子,也就是他的普通攻擊就不能夠使用了。

不過有的英雄在他的武器使用這個技能的時候我們還可以使用普通攻擊,舉個最簡單的例子就是武器大師。

當武器大師使用它那個眩暈技能的時候,也就是他那個路燈其實在空中轉的時候,他還是可以使用普通攻擊的,所以有時候拳頭公司的一些設定就當做我們的常識罷了,不要以偏概全。