然後再打一局比賽的時候效果還可以吧堅持了大約28分鍾的樣子,有人感覺到對麵的打法我們是有防備的所以在整個過程中我們是處於一個防守的狀態,當然看起來防守的是相當的嚴密,不過一直處於一個防守的狀態也就是意味著沒有辦法進攻沒有辦法進攻就沒有辦法找到對麵很大的突破口,等著對麵失誤嗎?我覺得很難,甚至即使對麵失誤了又能夠怎麼樣拿到一個人頭還是拿不到實質『性』的地圖資源,因為這個時候我們都產生了一種恐懼的心理所以也不敢做一些大方麵的入侵了,但是其實對方還是很親的很厲害我們防守的還可以吧但是這個經濟差距已經在無形之中拉大了很多,這個具體真的是沒有辦法在戰鬥之中感受到的但是當我看到賽後視頻的時候其實我還是能夠看到這個中間經濟拉開的實在是太大了,20分鍾5000經濟的差距,人頭差隻有三個,我們也是拿了對麵的一點人頭的,三個人口的差距兩條龍的差距經濟算下來也就是在2000左右的樣子,至於另外3000的經濟差距是在哪裏呢?除去補刀的差距,那就是在野區的差距了,打野在前期是一個很重要的職業,他是帶動全場能夠打起來架的最主要的人員,但是我們的打野明顯是『逼』對方打野的嗅覺多了,一些地圖資源在無形的被對方蠶食,我們再次進入了慢『性』死亡,打對方20分鍾到25分鍾拿掉防禦塔的時候我身後的比賽再看了一下這個經濟差距,已經破8000了,我們可能覺得不就是幾個防禦塔嗎但是這個時候裝備的領先如果真的不看對麵的裝備是出到什麼地步的話是感覺不到的,真正到了打團戰的時候才發現我們的前排怎麼那麼脆啊對麵的『射』手輸出怎麼那麼高啊,甚至會驚歎我『操』對麵輔助的盾是真tm厚!這就是一些看不見的東西,但是又能夠確確實實體現出來。
我隻能難受,特別難受,這樣被人按著頭打好像一個爸爸打兒子一樣,毫無還手之力,第二句我覺得我們能夠堅持到35分鍾但是最大的前提就是我們能夠發揮出來我們進攻的特『性』,我們隊伍我分析了一下整體來進攻的話能給七分,防守隻能夠給5到6分,我們沒有那種一線戰隊能夠防守起來固若金湯的感覺,雖然不知道問題出在哪裏但是一旦比賽看視頻就能夠看出來兩支隊伍在防守方麵出現的差距,開心韓國戰隊的視頻經濟落後一萬但是總有一種能夠打得有來有回的感覺,也就是總能夠看到他們有翻盤的希望,絕對不是從英雄的選擇上看出來的就是從他們那種打到有來有回的感覺才能夠體現出來,我們能夠到達那種地步的話肯定是不現實的,其實我就是想我們的防守打得實在是太爛了,所以才堅持不到30分鍾的,28分鍾解決比賽還是因為一條大龍視野做不出去,對麵打大龍打到已經快要打完的時候,我們才發現,你是過去是還是不過去那?過去送團滅不過去大樓丟了慢慢的在被對方推掉高地,然後用陷入了一個死循環當中我最討厭的就是這種被別人玩弄於鼓掌的感覺,一切都按照對方的劇本來就好像我們隻是一個群演一樣,其實也就是這個樣子的對麵找我們來打比賽我估計就是想訓練一下對麵的戰術,或者是新出來的體係在或者是對麵可能有新隊員的加入磨合一下,就是通過我們這樣的隊伍既不能夠泄『露』戰術又能夠得到發揮,從對麵的id上完全認不出來到底是誰,也不是那種清一『色』的開頭然後後麵是不一樣的,id很混『亂』!
接下來的劇本就是按照對麵的走了推掉二塔然後轉線分推上高地,簡直就是一氣嗬成,還是那句話裏劣勢局想要翻盤隻能夠抓單,我們的輔助想指揮我們抓一下對麵的上單單帶,但是當我們是出動了四個人去抓這個家夥的時候,這個時候才知道經濟差距真是特別大這個時候大約好像是看比賽視頻上,對麵的上單硬生生地扛住我們四個人大約15秒鍾的時間,也就是即使我們把對麵的上單給打死之後我們那個兩路高地也絕對是是不保的,對麵上單確實也死掉了,但是我們確實是低估了對麵的強勢這15秒鍾的時間對麵上高地破門牙塔等我們回去的時候基地已經沒有了,在劣勢局抓對麵的單帶確實是唯一的辦法但是這也是有一個前提的,這就是劣勢局的沒有任何選擇的難受之處,就是你使用的時間不能夠特別的長15秒鍾已經是很長的一個時間了,四個人圍毆一個上單,還花了15秒鍾的時間,這足以明我們的經濟差距了,其實當時我們圍毆他的時候我都猜到了經濟差距,就是我還沒有看比賽視頻的時候,太大了實在是太大。
這是我們唯一一次想到進攻,但是也被對方直接按死在地上,這一次的士氣打擊可不是一個簡單的士氣打擊了,就是打完這一場比賽我就在想如何提升一下我們的士氣,到鄰二場比賽之後我感覺自己已經反應過來了已經從那個活動中變得冷靜了一些,雖然依舊心情不是特別的好,但是我這個時候想到的事情就是趕緊的去虐菜,找一個比我們弱一點的職業戰隊用幹淨利落的手段去解決它們,這才是我們應該做的事情,王新我不知道他有沒有被打擊了,反正他還是一直在記著筆記兢兢業業的挺佩服他的,但是我看到我們最活躍的李勇這個時候也沒有話,就是一直盯著屏幕,來回的翻動一下數據,感覺到情況好像無法接受的其實確實也是我們一直訓練的一個戰隊是一個二線戰隊,那個戰隊的話已經感覺到實力不錯了所以每一次我們打到也挺辛苦的但是也是能夠打到有來有回,這是對我們的一種能力的肯定但是今我們發現我們的能力得到了否定之後,所有饒心態從一個高峰到跌倒的地方,這才是最難以反轉的地方,我突然覺得今的訓練賽是不是不應該這打啊。
然後第三場訓練賽還是他們,我們所有的人都有點麻木了,ban選英雄的時候也顯得有氣無力的,這個方麵我們又輸了一大截,氣勢上早就已經輸了,因為這個時候對麵還是很認真的樣子,ban選英雄方麵還是ban選一些版本很強勢的點,從這地方就可以看出來對麵絕對是一個一流戰隊該有的風範,就是在打一個很弱的戰隊的時候也絕對不低估對麵,依舊打的很認真,快刀斬『亂』麻,而我們這邊就沒有那麼好的情況了,我們每ban一個英雄都要考慮很長很長的時間,而對麵的話基本上就是一秒鍾就鎖定了然後英雄鎖定也很快,人家考慮的時間很短,而我們不到最後一秒都不敢鎖定生怕這個英雄選擇錯誤了,這邊王新給我們一直在指導,選這個英雄就可以,而我們的人一直在問可以嗎可以嗎,從這個時候就可以看出來王新調整還是比較好的,當然他可能是沒打比賽沒有感受到那種巨大的壓力,我們的隊員的自信心已經喪失了很多很多了,本來在手中覺得比較強勢的英雄但被對麵打得像屎一樣,我估計在自己的心中就會出現一種懷疑這個英雄真的是我最擅長的英雄嗎?
然後我在比賽前一直在安慰我的隊友對他們哎呀沒事啦不就是一場比賽嗎,來來幹爆對方讓他們知道我們的實力,這些話我就是想能夠看看事態的調動一下他們的積極『性』就是把該有的攻擊的地方做出來,這樣的話讓對方無暇攻擊也是一個很好的地方,掌握主動權是永遠是英雄聯盟最主要的戰鬥方法,因為如果不這樣的話永遠是被對方找節奏對防範食物當然也有可能但是因為對方是主動的所以即使對方犯了錯誤丟失了一些資源之後,你還是會和對麵一個五五開的情況,也就是還是會來到同一個起點,當然了也有可能是出現失誤確實挺大的情況,比如在一個關鍵的時間點死掉了一個打野或者死掉了打野或者中單,這樣對麵肯定毫不猶豫了直接打大龍,所以這樣的時間點是比較關鍵的時間點,就是攻勢特別的強也要把握住,沒有百分之百的把握絕對不要上,當然這個是的關鍵的位置上,因為能夠傷大龍的除了那些斬殺線比較高的英雄之外就是打野了,打野的懲戒永遠是地圖資源的最重要的一個召喚師技能。
第三局比賽之後我們還是堅持到了30分鍾,但這絕對不是我們的自信心回來了因為對麵好像又試驗了另一個戰術,攻勢沒有那麼強蓮是還是那句話滾雪球,他們選擇了另一個戰術來滾雪球,這種滾雪球式給人一種心理上的壓力,讓人有種焦躁不安的感覺,這種焦躁不安是最容易犯失誤的,當然我們的失誤也是減少了許多,但是這一場比賽打完了之後我們所有隊員的心情都已經跌到了一個最低穀,包括我,我從來都是欺負別人就是別人欺負我的時候我還沒有達到這種地步,不過今的頭確實是有點鐵,其實打完第一局之後就可以感受到我們的實力確實很差的就不應該再繼續把我們的心情弄到更低更低到一種地步了,難受想哭。