尤其是機器人這樣變態的強製位移,簡直讓人腦殼痛,這樣的輔助是妹子最討厭的輔助之一了,實話,凡是玩英雄聯媚女生,最大的一類的輔助都是生的恐懼,現在就感覺他們就直接往鉤子上麵撞。
其實當然不隻是妹子了,很多的男生在剛開始玩遊戲的時候,也是非常的討厭的一類的英雄,而且還特別的喜歡自己的輔助是機器人,拉過來就是一頓揍,這就是典型的雙標了。
這個火男還是想消耗我,但是很顯然他找錯人了,不過還算是比較聰明,在兵線裏麵想過來呀,因為在兵線裏麵的話我的q技能沒有辦法命中,但是他的技能可以釋放出來。
所以還算是有點心機,但是你這樣我不能放了嗎?
再了現在我已經買了鞋子了,我覺得我躲過你的技能不算是一件特別難的事情,雖然不至於百分之百的閃躲率,但是百分之五六十總有了吧。
而且還是那句話,很多人都容易忽略這個技能的傷害,我的是我大眼怪的技能傷害,傷害確實不是那麼的高。
但是配合這個e.技能的話,我覺得可能就舒服了不少,這個技能的釋放距離和火男的差不多,並沒有那麼的遠,不過我反其道而行之。
當這個火男放技能的時候,我就直接往前走,還是那個老樣子,抬手的一瞬間直接把這個擊飛的技能給釋放出去,然後在地上鋪一個,這個時候再往後走。
這樣的話連火男的e技能我都不用吃了,但是對方的『射』手還是打出來了我一個普通攻擊的傷害,,不過相對於我來,火男肯定是更贍,因為這一套真實傷害又出來了!
這一套正是傷害打了火男一半的血量,這就看出來這一個英雄的爆發能力了,我根本沒有出什麼裝備,多出的就是一個鞋子,稍微升級了一下輔助的裝備。
就這樣的傷害已經讓火男受不了了,打出來第二場傷害估計這個家夥就沒有了,當然現在我沒有技能cd了,有技能cd的話我也不可能打。
因為對方的兵還算是挺多的,繼續打的話讓對方的兵攻擊一輪其實也受不了,十來個兵,大約五六個遠程兵,他們的傷害大約是在11到15左右,炮車的傷害在30到50左右,還是看自己的護甲值。
這些傷害的話五個一輪就是將近一百的血量了,再加上一個炮車一共一百多,一百多的血量其實就沒有必要了,還是那句話賺了就趕緊跑,沒有必要一直想著賺多一點,有這種想法的人在英雄聯盟裏麵一般是會死的很慘。
比如在野區碰見的一個人一個勁的追人家打,覺得自己『逼』出了對方一個閃現雖然很賺了,除了繼續打應該能夠把對方給幹掉,但是有沒有想到這麼長時間了人家的隊友會不會支援過來呢?
往往的情況就是把自己的命給送出去了,得不償失!
這種情況不是特別的少,所以得了便宜就不要賣乖了,先往後撤一波等到下一次的時候看看能不能還占一個便宜。
再加上我的這個擊飛的技能cd是有點長的,一般來這樣的一類控製技能時間都不短,除了機器饒這個擊飛技能,機器饒這個擊飛的技能在前期都不是特別的長,相對於其他的擊飛的技能來。
亞索這個英雄其實和機器人差不多,因為它需要攢兩段q,兩段q技能的話其實也得六七秒左右了,我的意思就是在前期沒有多少攻速的情況之下,再加上他有了這個風之後不能夠立馬釋放,所以又得等上三秒鍾左右,也就是他這個技能cd也算是很長了。
隻不過是這個技能不費藍,人們總覺得這個英雄太過於強大了,其實在前期的時候如果真想打的話還真的不一定打不過,所以這個事情一定要多注意一下。
就是他的技能真空期在前期的時候也是不少的,至少這個擊飛技能你不能一直等著,等到技能cd的時候打上去一套也是賺的,你老是不上去的話他就是在手裏麵攢了個風,你就會覺得很難受。
於是乎你也不敢上去補兵也不敢過去消耗他,等到他有技能cd的時候,你再過去趕緊的補一下兵,這種行為是非常錯誤的,因為助長了他囂張的氣焰。
亞索如果把他打廢聊話,那團戰的作用開始就會變得很,尤其是中期團戰的時候,作用真是的可憐,但是還是那個前提,就是一定一定要把他給打掉了
如果讓他發育起來的話,在中期團戰當中對『射』手確實是一個威脅。
繼續回下路的事情,下路的這個事情的話,我們已經取得非常大的優勢了,現在目標就是這個火男,根本不需要管adc,非常簡單的一個事情,雖然他們兩個人都死了一次了。
但是他們兩個人這個時候傷害最高的還是火男,如果能夠把火男幹掉的話,這個adc就好收拾了,那還不是手到擒來的事情?
上一波團戰當中,我們一共使用了七個召喚師技能,對麵的四個召喚師技能都已經使用出來了,我們這邊還多出了一個治療術。
所以接下來對拚的時候還是有一拚之力的,隻不過是看看對麵的打野的位置,我們究竟有沒有吸引到對麵打野的注意力。
這一點我覺得是必須要好好的思考一下的問題,一直以來我就認為這個問題是一個非常重大的問題,尤其是在打high的時候,覺得自己是一個大優勢了,很快就忘了對麵還有一個打野,於是乎就被對方包餃子了。
如果對方會玩的話,不定還會帶一個中單過來,基本上這種打麻將的方式,是不可能打得過對方的,尤其是我還沒有到達六級的時候。
就算是我到達六級,麵對對方四個人也不可能那麼快的拯救世界,所以千萬要注意一下這個問題。
當然了這就是我為什麼買真眼的原因了,把這個眼鏡往草叢裏放,就是我們這邊的三角草叢,至少能夠看到對麵中單什是不是過來要包餃子了。
以前玩大眼怪的時候又不是沒有遇到過這種情況,被對方打麻將是時常的事情,而且萬一遇到了我們這邊打野也在反蹲的時候,很可能也會亮起來一個tp,簡直就是一件再正常不過的事情。
很快二打二就演化成了一個五打五,當然了那是一個相對來比較高賭趨勢,甚至我懷疑上單和下路的其中某一個人是不是雙排,要不然的話tp怎麼會亮的那麼的快!
幾乎就是打起來的一瞬間一道聖光就落了下來,這個傳送是有很大的威脅『性』,並不是這個傳送下來的英雄可能有很大的危險『性』,就光是這一道聖光就給人非常大的壓力。
甚至如果傳送的比較好的話,這就是一個強大的分割戰場的技能,相信你們在下路的時候應該也感受過這種情況,就是當對方的tp亮起的時候。
你可能『操』作都有些變形了,本來能夠多打出來一個技能可能就是因為這個對方的tp就沒有打出來,非常正常的一件事情。
我大眼怪就曾經這樣被包過餃子,就不要我有什麼『操』作的空間了,直接就是慘死在了對方的鐵蹄之下!
連反抗的空間都沒有,一群喪心病狂的家夥,對我的仇恨值那叫一個深,曙光女神直接閃現到臉上給我控製。
閃現q大招加e,這一套控製技能的連接,根本不可能有任何的按出來閃現的機會。
q技能到時候大招已經出來了,如果沒有這個e技能的控製的話不定我就能夠跑掉,但是就因為這個e技能零點幾秒的控製,他的大招的動畫效果已經讀條完畢。
這個曙光女神也算是一個高端局的曙光女神,估計被我氣的已經差不多了,要不然的話也不會如此,『射』手隨便接一點輸出我就掛了。
我們的『射』手也就是那個樣子。
這樣的情況經曆了幾次之後,我就知道了,大眼怪這個英雄千萬要注意對方打野的動向。
雖然現在我們優勢就很大,但是我還是告訴妹子兵線盡可能的掌控一下,不要讓那個兵線太深入,我當然也是把河道的眼睛做了一下。
其他的輔助一般在中期的時候會把這個眼睛換成掃描,但是大眼怪的英雄一般是沒有什麼太大的必要『性』,因為他不是衝在最前麵的,一旦被對方開導那就是一個命運。
所以這個時候完全可以帶一個黃『色』的飾品眼甚至,可以帶一個探照的,對自己來比較安全,對自家的『射』手來也是比較安全的。
接下來的情況很明顯,當對方打野出現在上路的時候,我又給我家的輔助拿了一個人頭,額呸,應該是給我們家的『射』手拿了一個人頭。
這個人頭就是火男的人頭,不過我已經也受不了了,被對方兩個人集火了,要不是我的『射』手給了我一個治療術,估計也死掉了,一換一的自然是很虧的。
當然了有一點對麵的『射』手是比較值得稱讚的,那就是對麵的『射』手居然沒有衝動強行過來把我給幹掉,如果這樣的話他自己也別想逃了,我還有一個q技能留在手上,我肯定是會死掉的,但是我死之前一定會把我的q技能放出來並且命鄭
隻要對麵的『射』手被減速了,那我們這邊的『射』手就能夠又拿一個人頭了。
妹子開心地笑了起來,妹子開心了我也挺開心的,事實上作為一個輔助幫助自己家的『射』手拿一個人頭也沒有什麼,本來就是一件正常的事情,但是卻能夠增加妹子對我的好感,那我當然覺得這件事情是一件非常舒服的事情。