所以到了後來的話我選擇裝備的時候基本上是會選擇一些比較保守的裝備,或者是一些比較主流的裝備。
這些裝備基本上就是印證了一件事情,出這樣的裝備就是沒有什麼太大的問題。
首先提亞馬特這個裝備如果真的想出的話可以,我覺得出一個件兒的話就可以了,能夠維持在線上的清兵能力我覺得已經非常不錯了。
起來這個提亞馬特的話我還想起來一個比較好玩的事情。
我記得有一個法就是如果普通攻擊的動作前要已經完成的話那這個普通攻擊是沒有辦法被奪掉的,當然了除了金身之外。
這個法其實最多的是麵對近戰的時候,有些人認為近戰的普通攻擊是可以被閃現拉開給躲掉的。
事實證明這個是沒有辦法的。
所以當時我記得就出現了一個非常非常詭異的視頻。
一個上路的人把一個下路的人給殺死了,沒有出現bug這個人也沒有傳送下去,就是單純的把下路的人給殺死了。
當時還有人專門做了一個這樣的視頻實驗了一下,確實是有這樣的情況存在的。
這就要利用前麵我所的這件事情,就是近戰的普通攻擊是不會被閃現或者其他類似的技能給躲掉的。
隻要是動作前要已經出去了那麼這個普通攻擊的傷害基本上是會生效的。
這個情況是這個樣子,就是對麵的下路發生的戰鬥,於是乎這個人開始傳送過去,傳送過去之後鱷魚發現了這個人。
鱷魚肯定是想打斷這個饒傳送。
於是乎就直接用自己的位移技能加上閃現,普通攻擊接上技能,想用自己的眩暈技能打斷這個傳送。
但是在這個普通攻擊上去的一瞬間這個人傳送走了,但是這個鱷魚的普通攻擊的動作前腰已經出現了,剛才已經過了這件事情。
那就是動作前搖隻要是出現聊話,基本上就是證明了一件事情,那就是這個傷害一定會打出來的。
這個時候下路的情況是這個樣子的,下路因為打野發生了劇烈的戰鬥,所以這個『射』手被消耗了很低很低的血量。
以至於消耗到了數量到達幾十滴血的樣子。
這個人傳送下去之後,正好這個『射』手來到了這個饒傳位置的旁邊,正在這個人下去的一瞬間。
這個鱷魚的普通攻擊的傷害也打出來了。
相信到這裏就會有很多人可能就能知道了,這個鱷魚可能是出了一件裝備,那裝備就是傳中的提亞馬特。
就是因為有了這件裝備可能才導致了這個情況的出現。
打在這個家夥身上的傷害因為提亞馬特的緣故出現了一些額外的周圍的傷害,正好把這個血量很低的『射』手給殺死了。
這種特殊的情況也就導致了上路的人直接殺了下路的人。
雖然這種情況非常非常非常不容易出現,因為這個時機的選擇實在是太重要了,準確的是實在是太巧合了,各種因素結合在一起,最後才促成了這樣的一個無比巧合的事件。
當然啦其實還有類似於比較好玩的事情,這是一個比較好玩的事情就是以前的時候曾經出現過一段時間的上路艾克。
上路的艾克它主要的作用還是肉甲裝備,但是也是下路發生了戰鬥,似乎傳送下去。
但是傳送下去之前他的狀態也不是特別的好了,並且在傳送的落點被人家反打。
血量不是特別豐富的情況之下隻放了一個q技能就直接使用了自己的大招想要逃命。
但是這個q技能還沒有回來,艾磕q技能是兩段的技能傷害。
但是大招卻回到了上路。
一點的話應該不難理解,有很多的艾克就是用這樣的方式回到線上,不過因為時間比較短暫的緣故,所以回複的血量也不是特別的多。
但是確實是有這樣的方法回到線上,繼續用這個東西去發育。
這一次就是為了逃命,不過也是間接的回到了上路能夠繼續發揚。
但是這個q技能的第2段突然回來了,而且看不清楚這個軌跡。
如果是在一個正常釋放的過程中,那我們比較能夠清楚的看到第2段q技能的軌跡。
但是這一次的話不重要了,大的事情就是中路的血量非常的低,於是乎這個第2張q技能正好刮中了中單的一個英雄,正好把這個英雄給幹掉了。
所以這個是一件比較巧合的事情,實話和這個應該是有類似的地方,有其中的異曲同工之處。
我怎麼又扯了這麼遠的地方,其實我就是想一件事情,就是提價馬特這個裝備出一個件就可以了。
剩下的我基本上就是選擇黑切,下來的話基本上就是看形勢,如果需要我強行進場的話可能我還會出一個血手,或者是複活甲之類的。
如果不需要我強行場,隻需要我在側麵打輸出的話,我可能就會選擇一些另外的破甲裝備。
我覺得我唯一能夠打過這個諾手的時候是我在六級的時候,除此之外的話我感覺沒有什麼太好的辦法了。
六級的時候拚一波爆發,就算是諾手他想打出來一個全部的傷害的話,我們算一下時間就可以知道了。
兩個普通攻擊我們可以算做一次普通攻擊,我的意思就是這個時間。
就是根據起揚平常的時候對我的那些話現在我也開始學會計算那些數據了,準確的我發現這些數據還是挺好玩的一件事情。
因為計算數據的時候能夠直觀的展現出來兩個東西的戰鬥力,另外的話其實還是能夠展現出一個比較合理『性』的範圍傷害還有一個合理『性』的戰鬥情況。
雖然隻是一個計算的數據或者是理想的情況之下,但是至少比一些瞎想要好的多。
因為我看到網上有很多的論證都是如果是我的話怎麼樣怎麼樣,如果是什麼情況的話怎麼樣怎麼樣。
很多情況都是以一個特例來推斷這個普通情況,所以這樣的情況是不可取的。
一些極限的情況其實在路人局出現的概率比較低,我們經常可以見到一些視頻上的完美的回旋踢。
其實是這些回旋踢出現的原因是因為人口基數比較大,人口基數比較大的情況之下再加上玩的人比較多,而且還有玩很多次的。
所以能夠出現完美回旋踢的次數也是非常多的,其實我們看一下職業比賽就可以知道了,在職業比賽上能夠出現一個盲僧完美回旋踢的情況並不是特別的多。
我們不算那些banik的情況,我覺得僅僅算一些出現過盲僧場次的情況就可以知道了,當然了有人可以職業隊的防守能力比較強。
但是有一點還要去一下,那就是這些職業選手的手速也比較厲害啊,他找到一個時機的話比我們普通人要強很多吧。
所以我才覺得這種情況也不能夠作為一個普通的情況來看待。
我隻是想明一件事情,就是這種情況不能按照一個想當然的情況來推算,我們隻能先計算一下這個數據,然後再通過一些閃現邏輯能力之類的東西來驗證一些特例。
再了你還真的不一定能夠閃現躲掉,並不是所有的人都有如此強大的反應。
再加上我覺得瑞文的這個大招其實飛行速度還算是挺快的,如果是一個旁邊的閃現的話或者是向後閃現的話可能還真能夠躲得開。
但是我覺得如果是一個穿閃的話並不見得每個人都能夠在這麼短的時間內反應過來,這個閃現有很重要很重要的一點,那就是距離沒有我們想象的那麼長。
我一直都是在懷疑這個事情,附近有沒有這個介紹中所的那麼長,因為實在是太短太短了。
我閃現撞牆的時候簡直就是太多了,或者基本上是一個常態,不靠牆特別近的話這個閃現撞牆十分容易出現,有些地方即使靠得非常的近,他還是很容易撞牆。
就比如上方的那堵很厚的牆,那堵牆不知道有多少職業選手想從這裏逃生的時候都是失敗的。
但是不得不的一件事情就是如果在這裏逃生的話還是一件比較順暢的事情,因為在這裏很容易閃不過去。
如果你能夠上線過去的話對手一定會很著急,閃現不過去的概率就會非常的大。
我剛才想什麼來著?
對了對了我了計算數據這個問題,如果諾手想要打出血路的話他至少是需要大約多少的時間。
剛才的第一句話就是兩個普通攻擊算一個普通攻擊到時見,因為普通攻擊接上技能基本上算是一個瞬間的,也就是這個技能所展現的普通攻擊的時間我們可以忽略不計。
因為有些人可以用q技能取消這個技能普通攻擊的後搖。
假設這個諾手可以掛出來一個外圈q技能,但是這個現在的諾手外圈q技能他是有一個動作前搖的。
大約是05秒到075秒左右,其實我也忘了究竟是多少秒,但是我覺得根據視覺上的這個變化應該是這個樣子吧。
一個諾手的普通攻擊的速度沒有多快,但是取消這個動作的前搖還是取消這個動作的後搖都沒有什麼太大的關係。
最為重要的還是一點,那就是攻擊速度的時間。
一般來諾手是不會出攻速鞋的,一般來也是不會出三相這個武器的,應該第1件裝備還是以黑切為主。
有破甲的功能還有一定的血量支撐,所以這件裝備應該還算是一個比較適合的裝備。
既然是這個樣子的話那也就明他沒有攻擊速度上的提升,假設到了6級的時候他的攻擊速度是一秒鍾。
他至少是需要三秒鍾以上的時間才能夠觸發這個旋律,一秒鍾的兩下普通攻擊,大約05秒以上的這個q技能的前搖時間。
還有兩下普通攻擊是兩秒鍾,也就是打出來血怒的話至少是三秒鍾以上。
我覺得普通的人還需要走位,來控製這個自己的距離,而且我覺得並不是所有的人都能夠將這個攻擊速度運用到極致的。