第十章 蝴蝶步(3 / 3)

天啊!幸福來得如此猛烈!

“你現在成功轉職刺客,你的屬性將要被重新分配。”黑夜適時的說著。

林西點開自己的人物屬性,果然一切都已經恢複到最原始的狀態,隻是額外多了50點潛力值作為分配,其中也包括係統剛剛獎勵的五點潛力值。

默默思量了一會兒,林西三十五點潛力值加到了力量上,十點加到了敏捷,剩下的三點加到體質,兩點加到防禦。畢竟氣血減半,防禦減半的職業屬性,實在令人蛋疼,最重要的是光減不增,最起碼也要增加一些攻擊力吧,可這遊戲卻如此極端,讓人費解。

如此,林西的屬性較之前又有了很大的改變。

ID:暗影

LV:15

職業:刺客。

屬性:力量38敏捷15(係統永久+3)耐力3體質4

生命:1300(裝備+300)

攻擊:190-210

物防:128(裝備+110)

魔防:35

暴擊:0.2%

移動速度:25(裝備+10)

靈力:500

幸運:隱藏

裝備:叢林冠(白布)叢林護手(白布)叢林紗衣(白布)冷風(黑鐵)晚風情歌(青銅)野豬之叢林守護(黑鐵)堅實之黑鐵護腿(黑鐵)

技能:攀爬術,普通級技能,熟練值(1/500)可升級。靈力消耗每秒1點。

隱身,普通級技能,熟練值(1/500)可升級。靈力消耗每秒一點。

鷹眼術,精英級技能,熟練值(30/500)不可升級。靈力消耗三點。

投擲術,普通級技能,熟練值(1/500)可升級,靈力消耗10點。

仔細的端量著,與之前相比整體上倒是沒有太大的改變,防禦在升級和潛力值,還有最新得到的一件黑鐵護腿的疊加下,並沒有什麼改變,隻是這個1300的血量實在是有些脆了,15級的戰士,最起碼也要3000的血量,相比來說,自己這個刺客就是一個小脆皮啊。不過210的高攻對付一些非防禦性戰士倒是夠了,尤其是和自己一樣,都注重高攻的魔法師,刺客絕對會成為他們的夢魘。

這還隻是自己好運,身上的裝備再加上係統的獎勵,才不會讓職業屬性將自己變得那麼雞肋,若是一些普通玩家,恐怕隻能是自己屬性的一半,甚至還要少。

如果《斬天》不調整刺客的屬性,恐怕日後這斬天內,轉職刺客的肯定是少之又少,刺客也會成為稀有人群。

最起碼在日後團戰或是下副本的時候,刺客絕對是令人排擠的。

黑夜獎勵的隱身,完全就是縮小版了,隱身時間縮水到一分鍾,反彈傷害也隻有100%。倒是冷卻時間增加了,需要36個小時!500點的熟練段,要練到什麼時候!最起碼也要一年!

至於突增到500的靈力,林西倒是有所了解,這是固定不變的,從10級開始,除了魔法師和牧師,每一級增加300的靈力值,其餘職業,均是增加100,沒有額外的潛力點可以疊加,除非是一些裝備上有增加靈力的效果,否則隻能吃老本兒,不過刺客的技能本來就少,所以靈力的消耗對於林西來說並沒有什麼負擔,即便是鷹眼術也開始需要靈力了。