安之累了,困了,應該回家休息了。
餘悠不再尋找可疑目標,輕聲溫柔道:“走,安之,我們回家。”
“好!”
安之掛上笑臉,伸出小手,情不自禁牽住了餘悠。
回家途中。
餘悠詢問道:“安之,我讓你隱身傳送回去,你怎麼沒回去?”
“我怕黑夜……不敢單獨回家……不敢單獨睡……爸爸,你陪我睡好不好?”
“……”
餘悠當即一陣心猿意馬,但看到安之純淨的眼神,以及手中緊握的混沌錘,忙收起喪心病狂的罪惡心情,不敢多想下去。
出租屋內。
餘悠把安之放在床上,蓋好被子,讓她單獨睡去。
凝望著她熟睡的模樣,微顫的睫毛,無暇的側臉,心中充滿溫馨。
這一天,雖然混亂、受傷、窘迫、百般辛苦,但真的很充實、滿足,好像還有一絲幸福。
床頭櫃上。
擺著三健神器:翔靴、混沌錘、隱形盔。
餘悠看著安之睡前,毫無戒心的把三件裝備放置在這裏,現在卻沒有搶走的壞心思……
她,需要三件神器來自保。
她的行為準則,早已被餘悠設定好,短時間恐怕不能更改,可以預想的是,她會闖出一係列或大或小的禍事,就像是今天早晨,砸攤殺人……沒有這些裝備保護肯定不行。
安之的設定來自餘悠,她所麵對的危險餘悠有一定責任……自然沒有了再搶走神器的心思。
把她當親人呢……
再說了,經過這一天時間,餘悠也算熟悉了這個簡單的世界。
全世界屬性減半,餘悠就是超人!
他有自保能力,有力量優勢,有敏捷優勢,有智力優勢,餘悠可以說已經開掛了,根本不需要神器了。
夜已深。
人兒熟睡,萬籟俱寂。
餘悠可能是因為白天睡了一天,沒有絲毫困意。
也可能是心有所思,失眠了。
站在窗前,凝望窗外,夜色如墨,思緒如滿天星辰,紛飛天外。
他在思考短期目標……
毋庸置疑的是,餘悠已經找到了短期目標的方向,那就是尋找需要幫助的人,觸發隱藏任務,接受任務,完成任務,獲得豐厚獎勵。
隻是……似乎依舊有些困難。
就拿今晚的成果來說,誤打誤撞進入自助火鍋店,完成任務,獲得獎勵。簡簡單單幾分鍾,收入100元,以及價值100元的免費晚餐。可以說,幾分鍾200元收入,來錢快,效率高,比固定而煩躁的工作強多了!甚至比辦公室白領都愜意!
但後來呢?
餘悠吃過飯,在大街上逛了好久,都沒有找到第二個為自己帶來收益的任務。
沒有帶來收益的原因,其一是因為這樣盲目尋找,如大海撈針,效率低。其二是因為即使找到需要幫助的人,他們也不一定會付出金錢,讓餘悠獲得收益。其三是因為一些舉手之勞的事情,餘悠也很難開口要錢,比如扶起摔倒的老人,帶領紅領巾小學生過馬路之類的事情。
總結起來就五個字:沒有針對性!
茫茫人海,尋找需要幫助、能為自己帶來收益的人,沒有針對性搜尋的結果,就是沒有效率,勞而無獲,無用功!
餘悠雖然沒有什麼社會經驗、工作經驗,但身為遊戲宅的他,能用玩遊戲養活自己,自然也是相當聰明的,他掌握著各種在遊戲裏賺錢的技巧。
都說爆極品裝備出售能賺錢,但沒有操作、技巧,除非氣運,一毛錢都撈不到。
都說囤貨居奇能賺錢,低價收購遊戲材料,高價售出能賺錢,但沒有針對性的囤貨,除非氣運,否則貨物材料貶值,能賠到姥姥家。
所以,餘悠是有點真材實料的。
遊戲與現實,共性也挺多。
要說最大的不同,大概就是不能在全世界頻道喊話!
例如,餘悠打算助人為樂,接任務,賺錢。在遊戲裏,可以開啟世界頻道,喊給全服務器的玩家聽,這樣就是有了針對性,有了廣告效益,需要幫助的人,自然私聊餘悠。
但在現實,沒有全世界喊話功能。
但餘悠不傻,全世界喊話功能完全可以用兩個字替代,那就是----宣傳!
三個字----打廣告!
好多字----電視上、網絡上、發傳單、牛皮鮮小廣告、等等行為,都可以起到類似效果!
然後積累人脈、穩定客源、發展壯大、聲名遠揚,自然就形成了一條穩定的賺錢之道。
……