說到lol,就不得不提及到moba(類dota),在moba遊戲中,鼻祖無疑是dota,從04年開始統治了整個moba界,但由於種種原因,dota在07年開始沒落,而在06年,riot
games(拳頭)成立,lol在默默崛起,10年開始dota卻開始沒落。而這至今,仍然引發了loler和dotaer的相互抨擊。dota的沒落和lol的崛起,也體現了電競發展的縮影。
英雄聯盟一開始並不討好,當時dota如日中天,由於所屬公司不同操作,導致如今不同的結局。
原因1:dota沒有合理的公司去管理。dota當時隻有icefrog更新地圖,隻有正方等平台去競技,外掛橫行,隨便退出遊戲等惡劣的嚴重影響遊戲體驗的行為,大部分dota玩家尋求另一款更公平合理的類dota遊戲.
原因2:lol的模仿宣傳。在lol剛開始之際,不論是在開發還是在宣傳方麵都大量借鑒了dota的元素,如下圖10年的廣告。傳承dota經典,原班人馬打造。下麵是鏈接。http://imgsrc./forum/pic/item/5cdd6aec54e736d1a9ffbc2f99504fc2d4626978.jpglol的中文名英雄聯盟也是從中國dotaer投票得來的,s1開始基本上隻是山寨dota的遊戲,但頻繁的版本更改,使得lol與dota大相徑庭
原因3:騰訊的強力推廣。關於這一點不用多說,可以參考cf和dnf的火爆程度。
原因4:lol的上手難度低,適合很多新手玩家。反補,拉野,物品主動技能多,裝備合成需要記憶等等,以上隻是一部分原因,還有許多原因不一一說明。
從10年開始就開始了dota和lol此消彼長的態勢。雖然如今仍有dota和lol的雙方爭論,但我覺得兩個都是moba中非常優秀的遊戲,應該是相互學習借鑒或合作而不是抨擊,玩家也應該相互尊重,畢竟隻是遊戲。
lol在國服首次技術測試(內測)是2010年4月22日,8月10日結束,也間接證明了公測的到來。在2011年5月25日,開始了公測(一說是9月22日,應該是官方時間)。原來的電一網一也陸續改名為艾歐尼亞等。lol在國服終於開始了它的生涯。