《末日無生》這款遊戲中隊友傷害的這個概念從來都是默認的,也就是說你根本不可能將這一“選項”關閉。
同時這也就意味著我們是無法頂著友軍的火力去衝鋒陷陣。
可既然這樣,那有沒有想過玩家的敵對勢力,也就是各種怪物之間是否會存在“隊友傷害”呢?
答案顯而易見,要不然李天秀也不會用這種非常“藝術”的方式來策劃這場戰鬥!
怪物之間不但有著物理碰撞,甚至還有隊友傷害,其實並不是多麼超前或者新穎的遊戲設定。
相反,在pc時代就有很多遊戲能做到這種程度。
雖然可能由於pc硬件本身的限製,還有遊戲的整體體驗,導致該類設定的“算法”不得不簡化。
但是到了vr時代,采用雲技術支持的各種遊戲,完全滿足了每一個玩家對真實體驗的吹毛求疵。
這是一個雲玩家的時代。
……
毫無疑問,李天秀又再一次觸及到了這個遊戲的天花板,當然在這天花板之上是否又是另一層樓呢?
這有待玩家繼續探索。
因為一款經典的遊戲,吸引人的地方往往不止是它自身的畫麵、劇情、人物、設定等等遊戲內容。
可能還包括玩家自身去發掘出某些令人意想不到的,甚至是天馬行空的玩法,以至於連遊戲開發者本身也為之側目。
這樣又怎麼不讓人拍案叫絕呢?
其實,以李天秀自身的理解來說,一句話就夠了:“隻要遊戲沒有禁止的操作,我想怎麼秀就怎麼秀。”
……
兩隻坦克的相互高速碰撞,所造成的環境物理破壞簡直太過驚人,大半個展演舞台已經被“炸”成碎片。
再反觀一下先前的看台,除了剛才覆滅屍潮的那一波,又經曆三隻坦克的輪番轟炸,可以說整片“午夜狂歡”區域就和一片被轟炸過的戰場別無二致。
而李天秀自己倒是看開了,走到哪就炸到哪,經過哪裏哪裏就塌陷覆滅,妥妥的主角模板啊!
可惜現在還不是開慶功宴的時候,因為就在他補刀完兩隻陷入瀕死狀態的坦克的時候,剩下的1號坦克竟然開始發飆了!
“臥槽,我怎麼忘了還有這種情況!”李天秀一拍腦門,忽然想起他曾經玩過的遊戲,其中就有“多個boss必須同時控血擊殺”的設定。
否則的話要麼剩下的一隻boss會將倒下的另一隻奶活,要麼就是它直接進入狂化狀態。
進入狂化狀態的boss,好吧……玩遊戲因此而團滅過的人肯定明白,boss總體屬性各種翻番,然後攻擊欲望大增,為的就是讓愚蠢的玩家速度團滅!
莉蓮和佐伊還沒有徹底反應過來,但李天秀已經在小隊語音中喊道:“風緊撤乎!”
莉蓮一臉的疑惑,剛想反問一句:“現在三打一還怎麼輸……”
就聽見“嗖——嗖——嗖”的破空聲直逼頭頂,這仿佛已經在她的頭上寫下了一個大大的“危”字!
莉蓮毫不猶豫地發動了她的保命“傳送”技能,身影直接消失在了原地。隻見她剛才待的地方已被坦克的“狂暴投擲”給轟了個稀巴爛。