換言之,轉世重生後,雖進入了一個新的江湖世界,但人也成了光棍一條。
所以這裏麵就包含了一個心理問題——老子苦練數十年,好不容易把江湖絕大部分武學練至大成,終於可以出去囂張囂張,賣n-ng賣n-ng,好不容易騙了個美nv當老婆,整日纏綿,卿卿我我,好不容易聚起了一大幫子親朋好友打江山,老子為m-o要現在就轉世重生,把自己n-ng成白丁+光棍+光杆司令從頭再來?
怎麼說,現在離遊戲一百年,還有五十多年,時間還早,怎麼也得先享受享受自己的遊戲成果,或是也學著那個成神的方傑去地獄副本裏看看不是?
除了這個重要原因驅使很多人刻意推遲了轉世重生的時間之外,還有一個比較重要的客觀原因打消了玩家們想要盡快轉世重生的衝動。
據遊戲官方介紹,轉世重生後的江湖世界,是一個全新的更加真實化的世界,因此,轉世後的遊戲世界裏,遊戲係統是不提供或銷售任何生活物資的,一切生活資源,如食物、裝備、武器、生產材料、丹y-o、馬匹、住房……等等一切,遊戲係統均不提供。
也就是說,這些生活資源需要玩家轉世重生後,在新的遊戲世界裏自行采集、加工、生產、製造,當然,進行這些勞動的前提是,玩家的生活技能得達到相應的水準,否則的話,根本無法進行生產。
可以想象一下,一個玩家轉世重生後,進入了一個新的遊戲世界,而這個遊戲世界雖物產豐富卻還未被轉化成可以直接使用的勞動產品,結果,這名前世本來是一代宗師的玩家,轉世重生不久就隻有這麼幾個下場:
——沒吃的,餓死,搶?被打死。
——沒穿的,凍死,或是因有傷風化罪被抓進大牢仍然餓死。
——沒住的,睡大街被過往NPC馬車碾死,睡郊外被野狗咬死。
——去拜師,師m-n也不提供食宿和武器裝備。
——自己想辦法生產?他是武學玩家,不是生活玩家,不懂生產,即便懂一點,也需要一整套產業鏈,他一個人根本駕馭不了整個生產流程。
今世是一代宗師,明世卻是一賤民,一個是天堂,一個是地獄,如何選擇還用說?
其實也有極個別富有冒險jīng神的玩家去了那裏,但幾乎都因為生存不下去而自殺刪號了,他們傳回來的消息大致可以總結為八個字——水生火熱,生不如死
所以,綜合考慮下,幾乎所有達到轉世重生條件的玩家都老老實實地暫時呆在了今世,決定等那裏的基礎生存環境有了一定的改善再去。
而要想讓那裏的生存環境改善,唯一的辦法就隻有讓生活玩家先過去,特別是讓修煉廚藝和成衣技能的生活玩家先去,因為轉世重生後,極為難練的生活技能及其技能等級是保留的,隻有讓這些生活玩家在新的世界裏站穩腳跟,武學玩家去了才有最基本的生存環境。
可問題是,生活玩家因偏重生活係統,武學方麵的實力又暫時達不到完成十四天書主線任務進行轉世重生的條件,所以這便又形成了一種矛盾。
一方麵,武學玩家在新的江湖世界裏生存不下去,需要生活玩家進駐為他們打開局麵,另一方麵,武學玩家又在舊的江湖世界裏經常欺壓生活玩家,瞧不起生活玩家,而生活玩家因武學空間被壓縮,光有大量的資源和財富,卻無法快速轉為自身武學實力,一時半會還轉不了世重不了生。
本來這個矛盾一直就存在於遊戲世界裏,因各方麵利益牽扯和限製,隻能隨著遊戲進程的緩慢發展而漸漸被調和,但方傑出關後鬧出的暗殺風bō,導致各派勢力高層,特別是敵對勢力高層因不甘心屈服於方傑的yin威,便將未來的戰略重心放在了轉世重生之後,並加強了對旗下生活玩家武學實力的提升和培養。
當然,這個過程並不是一蹴而就的,如果想要讓自己勢力所屬的生活玩家完成轉世重生並集體進入新的江湖裏站穩腳跟,然後再把整個勢力全部搬遷到新的世界,沒個十幾年工夫根本不可能實現。
而十幾年時間對方傑來說,已經能做成很多事了,也足以讓這些敵對勢力的戰略計劃破產。