序章隻是介紹一些設定不想看的可以直接從第一章看起。
虛擬現實技術的實現是22世紀末的最重大的發明。它一度被評為最高效幹淨的能源,被廣泛運用於軍事、醫學、科研、辦公、娛樂等各行各業。它的出現極大的方便了人們的生活,方便了科學的研究。科學得到了極大的進步。它的出現大大緩解了全球的緊張局勢,在虛擬的世界中太多人的欲望得到了極大滿足。然而有些人的欲望是無窮的,隻能得到一時的滿足。科學怪人、恐怖分子、反對武裝,更是在利用著虛擬現實技術從事大量的反人類研究與活動。
24世紀初期虛擬技術達到了鼎盛,太多的人在這個自由的國度裏為所欲為。終於危機爆發了,科學怪人的恐怖兵器、反人類研究的致命病毒、恐怖份子精心策劃反複演練的恐怖襲擊。在這場直接間接的災難中,死傷人數達到了恐怖的2億3000多萬。它又被認為是比核武器更為可怕的洪水猛獸,得到了嚴格的管製。
2310年多國首腦峰會在天朝舉行,多國首腦達成了一致意見。
一、不得以虛擬現實技術從事任何的反人類研究與活動。
二、任何從事虛擬現實技術研究的科研機構、都必須公開機構坐標及項目。
三、虛擬現實技術進軍任何新的行業,都要經過聯合國安理會的投票表決。
......
2325年虛擬網遊《上古世界》強勢登場,這是一款多人線上動作遊戲。現實度更是達到了前所未有的90%。
這是一個光芒與玫瑰的時代
這是一段關於英雄與神的記載
這是一個愛恨交織毀滅與救贖的故事
願大家用自己的雙手開創出新的紀元譜寫出新的英雄與神的凱歌
海報的宣傳鋪天蓋地,這4句話可說是傳遍了大街小巷。你可以不認識米過總統是誰,但一定要聽說過XL公司發行的《上古紀元》,否則剛走路的孩童都會笑話你的。、
在這款遊戲之前早有了不少好的虛擬現實遊戲作品問世。然而由於慣性死亡事件,大部分的遊戲商關掉了服務器還陪除了巨款虛擬網遊界一片蕭條。隻還有少量休閑遊戲還在運行。
慣性死亡事件指的是發生在2308年的一次意外死亡事件。一款著名遊戲的職業玩家史密斯先生,在遊戲中總是習慣了從高處跳下。在遊戲中他從高處跳下,總是穩穩落地。這樣不僅顯得他屬性強勢,更顯得的他技術高超。然而一次現實世界中他做了同樣的事,結果就是他從8層公寓直接跳了下來,在朋友麵前表演了次秒變番茄醬,不僅害死了自己更是嚇壞了朋友。開始人們隻是以為這是一場意外,然而這樣的意外不斷時有發生,最終專家定義為慣性思維害死人簡稱慣性死亡現象,並建議關閉所有可能產生慣性死亡事件的遊戲。聯合國安理會最終投票表決,關閉了大部分遊戲。
然而離事件才剛過了10來年的《上古世界》便能通過聯合國的審核看來在技術上已經取得了重大突破。麵對人名群眾的質疑,以及關於遊戲的本身問題官方代理自然是開了個新聞發布會為大家一一解答。