【破曉】第57章打斷(1 / 2)

這位選擇“曹仁之靈”的玩家實力出眾,預判到蕭鬱即將釋放1技能,故而先行向左一偏,幾乎同時,抓準“血獄蕭殺”1技能起手的瞬間,完成了向右後跳的操作。

從“血獄蕭殺”1技能起手的方向來看,蕭鬱應該是被騙的樣子,但緊接著那一閃即逝的抖動竟讓“血獄蕭殺”拋出的巨斧,恰到好處的落在了那曹仁玩家的身上。

這一幕如果被錄下並放到論壇上,別說蕭鬱,哪怕是吃虧的一方,都會獲得極高評價。

因為能做出欺騙性很強的假動作本就十分不易,而向左一偏卻不順勢位移,反向後跳,又非常影響角色動作的流暢度,想要做到沒有肉眼可見的瑕疵更是難上加難。

但玩曹仁的玩家竟接近完美的做到了,已然達成在發力的同時,又能“留力”。現在論壇談論最熱的正是這種被視為頂尖水準的操作。

如果再過兩三個月,隨著玩家們對體感觸控的適應,這等操作或許不會再顯得那麼高端,但目前來說絕對是算得上頂級!

若是隻用嘴來敘述,估計沒人會相信,如此頂級的操作,卻沒能避過典韋的1技能。

如果說“留力”的操作反應在角色身形上還是有跡可循的,蕭鬱那改變1技能方向的抖動卻達到了看不見程度!

極短的時間根本不允許這位玩曹仁的玩家思考何以中招的問題,在“不屈之徑”鋪墊下,蕭鬱迅速拉近了和他的距離。

技能處於cd時,與其逃跑被追著打,不如索性近戰互擼,隻不過,vr版由於操作空間異常之大,應該不能再用“擼”這種簡單粗暴的文字形容了。

雙方同時用上了職業技能“激昂”,角色模型的敏捷度均得到一定提升,而不是隻體現在“攻速”、“移速”的增加。

使用曹仁之靈的玩家沒想到,在自己即將解鎖第二個職業技能時居然碰上了這麼強的對手,而他本來就對自己實力比較自信,因而一直壓著沒有做解鎖任務,準備來一場一波解鎖的個人秀。

論壇已經有玩家這樣做了,並成功的吸粉無數,包括著大量尚未進入遊戲的群體。

但蕭鬱更沒想到,頭一個碰上的對手就給自己造成不小的壓力,貌似嚴重低估了職業技能解鎖的難度。

不過,這跟蕭鬱自大與否無關,畢竟不少人已經完成了前3個技能的解鎖,講道理,大部分高手和他是沒有交集的,誰讓他因為工作耽誤了任務推進的時間呢。

幾回合的近身接觸後,玩曹仁的玩家愈加意識到自己的差距,如果說最初的中招他還認為有一定偶然性,此刻已然認識到對方是一位自己難以撼動的大神。盡管沒有言語攻擊,可心裏還是相當不爽,不禁暗罵,這大神不早點解鎖技能,拖到現在真尼瑪坑!太沒節操了!

事已至此,就算這曹仁之前沒打算猥瑣cd流,也不得不為了勝利丟掉節操,終究不是手遊,vr版在遊戲初期實乃輔助的逆襲。