正文 歐陽堅:推動動漫發展須滿足七要素(1 / 1)

前哨觀潮

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文化部副部長歐陽堅認為:要推動中國動漫產業又好又快發展,必須滿足以下七個要素:

——深刻而豐富的文化內涵。文化內涵是包括動漫在內的一切文化產品的核心與精髓,也是作品能夠打動人、吸引人的重要源泉。但是,在當前的一些作品中還存在著文化空心化和泛娛樂化傾向,不注重文化內涵的打造,尤其是忽視了中國文化的元素和特質,從而影響了作品的感染力和親和力。所以,在動漫作品創作中,首先要有豐富的文化內涵,充分挖掘和運用中華文化的優秀資源。

——高度的社會責任感。要讓我們的產品給人以積極快樂的感受,讓大家在愉悅的過程中得到教育和升華。這樣的作品才能得到社會的認可,才能在社會上產生積極的作用。我們生產的是精神產品,所以社會責任感是非常重要的,不能唯利是圖,隻追求經濟收益,而是要始終把社會效益放在首位。

——強大的持續不斷的創新能力。動漫產業在整個文化領域可能是最需要創新的,同時也給創新提供了最廣闊的空間。這個創新不僅有內容的創新,也包括載體和渠道、形式和手段的創新。所以動漫的創新必須是整體性的創新,每一次創新都意味著動漫產業得到一個提升。要使中國的動漫產業健康有序地發展並且在世界上有一席之地,就一定要結束過去靠臨摹複製的傳統做法。把中國元素的運用、自主知識產權和原創作品的增加作為發展動漫產業的首要任務。很多國內的動漫企業生產能力、製作能力、繪製水平等可稱世界一流,但最薄弱的就是創新能力、創造能力,所以這是我們下一步要著重努力和改進提高的地方。

——複合型的創作團隊。動漫是一門綜合的藝術,是一個綜合的產業,需要藝術、策劃、創意、技術、經營管理、市場營銷等各個方麵的專門人才。以迪斯尼樂園的動漫創作機構為例,它的任何一部作品都是由15—20個各類人才組成團隊來共同完成的。我們要改變過去單打獨鬥、各自為陣的發展方式,取而代之的是綜合的、高素質的團隊生產。

——與高新科技相結合的主動精神。動漫的每一次發展和突變都是高新技術運用的結果,高新技術的進入讓動漫有了新的形式、新的表現力、新的傳播渠道和消費方式。文化領域工作者往往對科技的敏感性不夠,所以要更加自覺主動地和一切能夠運用於動漫的高新技術主動對接。

——注重市場開拓與營銷。動漫產品是多種多樣的。涉及動漫的企業,有影視、演藝、遊戲、圖書、主題公園,還有服裝、文具和玩具等,它們都跟動漫有關但產品類型差別很大。所以動漫產業要順利發展,必須有特殊的市場策略和營銷方式。

——充分實現效益最大化的盈利模式。一方麵,動漫產業的盈利模式首先要有完整的產業鏈,才能把創作成本在各個環節實現分攤,而不是隻集中在播放、出版環節。一次研發創作要實現多次轉移,在多次轉移中實現多次收益和盈利。另一方麵,動漫企業之間要加強分工與合作,有實力的集團公司應盡量在企業內完善和延伸產業鏈,中小型動漫企業則應走專、精、特的發展道路,同時,加強與大公司、大企業的配套協作,實現雙贏。總之,動漫行業隻有打造完整的產業鏈,加強分工合作,才能實現效益的最大化。