楚向出門之前特意看了下外麵,確認柏麗不在才前往機甲學院。
時間還比較早,訓練場上人影寥寥,楚向選了架遠程火力壓製型機甲。飛上高空中的訓練場,和擬真對手廝殺上百回合之後,楚向已經找到遠程火力壓製型機甲的特點,隨後回到地麵更換機甲。
不斷更換熟悉各種機甲的性能,熟悉了五大常規類型的機甲之後,楚向向ai發送了考核申請。考核要求很簡單,挑選一架機甲,和ai隨機給出的五個對手一對一對戰。
楚向選了豚級突擊機甲,飛上高空,力場將楚向籠罩起來。隨著ai宣布考核開始,楚向打開機甲的防護力場,立即將貼在胸口的晶盾取下,同時掃描探測對手的存在,並全力發動推進係統,快速加速,進行高速機動。
對手不知在何方,四麵八方都有可能,楚向很快將速度提升到十五倍音速,探測係統以傘形發散電磁波掃蕩,探測對手的存在。這樣的探測方式可以避免電磁波到處發散,被對手捕捉到自己位置,對手隻有在傘麵內才能定位自己的位置,而如果在傘麵之內,楚向也能同時發現對手的位置。
就在楚向掃描到對手的位置之時,對手隨後也發現了楚向的位置,楚向先開火,射能武器精準的打在對手的防護力場上,卻是沒能打爆對手,而自己的晶盾也受到對手的精確攻擊。
反饋的數據讓楚向瞬間知道對手是肉盾機甲,隨即發射實彈攻擊幹擾對手的射界,並進行幹擾式的射能攻擊,同時進行高速不規則機動,快速接近對手。不斷有射能打在晶盾之上,楚向越過一百三十多公裏的距離之時,晶盾已經被打爆,隨即張開防護力場,利用防護力場偏轉對方的攻擊。
一旦被射能武器瞄準,就隻能接招,唯一的辦法是進行高速的不規則機動,讓對方的射能武器轉向速度跟不上,無法鎖定自己。楚向避開了對手百分之九十六的射能攻擊,打中自己的射能中又有百分之九十八被晶盾反射掉,安全進入對手三十公裏的範圍之內,隨後展開射能攻擊。
在楚向狂風暴雨般的射能攻擊下,對手無法保持火力壓製,隻能被動防守,偶爾才能反擊一下。對戰艦來說,基本不分功能類型,而機甲不行,機甲要分為不同同類的原因很簡單,因為機甲太小,瞬間輸出功率有極限,將輸出功率運用到防禦上就無法兼顧攻擊,進行飽和攻擊則無法保障力場的防禦。
楚向的攻擊看似狂風暴雨,其實他並沒有將攻擊功率提至極限,隻不過巧妙的利用不同的攻擊方式讓對手難以防範,不得不將力場全部張開,將四麵八方都籠罩起來。
打龜殼很簡單,楚向接近對手之後,拔出後背唐刀隨手一擲,十五倍音速的長刀貫穿對手,ai判定對手死亡,擬真甲士消失,楚向追上飛刀,插回後背。
第一場獲勝,隨即ai發動力場籠罩楚向,將機甲的數據恢複到完好狀態,並將晶盾擬真出來。
休息十分鍾之後,第二場考核開始,ai宣布考核開始,散去籠罩楚向的力場。
第二場的對手是遠程火力壓製型機甲,經過十六秒的鏖戰,楚向晶盾碎裂,力場失效,用機甲本體的反射晶體硬扛了四百分之一秒的射能照射,接近到五十公裏範圍之內,從側麵將對手打爆。
其實機甲對戰,根本不需要接近對方,就算在上萬公裏之外也能分出勝負,那樣的話比拚的就是武器的威力和操控能力,體現不了技巧,對考核來說太過簡單。因為距離越遠,射能武器需要的轉向角度越小,根本無法脫離對手的鎖定,近戰機甲遠程武器威力不足,完全沒有獲勝的機會,將對戰距離限製在兩百公裏之內,其實是對近戰機甲的優待,給近戰機甲擊敗遠程機甲的機會。
幾乎兩敗俱傷,四百之一秒的射能照射在機甲上留下一個碗口大的洞,差點擊殺楚向。
第三場是探測機甲,被楚向強行正麵突破輕取。第四場是綜合型機甲,利用近戰機甲超強的機動性,在被打爆晶盾和力場之後,楚向巧妙的用實彈將對方炸成飛灰。
第五場是近戰機甲,讓楚向沒想到的是,對手的行為模式竟然和他一樣,明白是ai獲取他的數據之後擬真出來的對手,相當於自己和自己廝殺。
一番激戰之後,楚向竟然被擊殺,吞下敗果。開始之時,對手的行為模式和他完全一樣,不過激戰數秒之後,對手的行為模式一變,變得更加完美沒有破綻,心知是ai融合了自己的數據,形成比自己更為完美的綜合體,隨即改變戰術,然而還是無法對抗對方近乎完美的攻擊。