第17章 怨墳(2 / 2)

怪物轉了一圈才發現站在它身後的步兵,怒吼中就想衝上去撕碎他,卻忽然看到了已經倒在地上的同伴,怨墳遲疑的圍繞著步兵轉圈,不時的發出低吼,顯然對瞬間幹掉兩個同伴的步兵有些忌憚。

步兵含著糖隨著怨墳的繞圈轉動身體,防備它的突然發瘋,步兵很想怨墳就這樣繞下去繞半個小時,等到他傷勢恢複之後再衝上來。

可怨墳沒這樣的耐心,“嗷”一聲向步兵逼近而不是向它的前輩那樣直接衝鋒。

看著步步逼近的怨墳,步兵慢慢的後退,兩者的距離緩慢的縮小。

“去死”步兵輕喝一聲,想左前方跨了一步,進入到攻擊範圍,直刺怨墳胸膛,怨墳沒有一點躲避的意圖,揮動著前臂猛砸步兵。

幾乎將一半的劍身刺入了怨墳的胸膛,可怨墳毫不在乎,一拳的一拳轟擊步兵。步兵如同在暴雨中的浮萍,躲避著一個個雨點,前一秒被打入水底轉眼之間又浮了上來,在水花之中翻湧旋轉,宛如在鋼絲上的舞蹈。

怨墳的速度很快,不論是攻速還是移速,都與其龐大的身體不相稱,但幸而靈巧不足,步兵不斷的變速,造成怨墳的誤判,可步兵卻也拿怨墳沒辦法。

已經43劍了啊,步兵咬著牙一言不發的閃避攻擊並尋隙反攻,前前後後已經砍到怨墳身上43劍,可怨墳的血條竟一直維持在40%左右,恐怖的回血能力讓步兵抓狂。

看來隻有頭部才是他們的弱點,回想先前被自己的秒掉的兩隻怨墳,步兵一手握劍,一手撐住劍身,斜著迎上怨墳的拳。巨大的力量把步兵打飛出去,順利的脫離了怨墳的攻擊範圍。

剛著地的步兵,利用慣性猛然加速對著前方的一顆大樹衝去,怒吼著的怨墳緊跟其後。

默默的計算著樹和怨墳與他的距離的步兵,調整著他的速度。就是現在,步兵一腳揣在樹上,直接在空中翻了一個彎,落在怨墳的背上。

雙手反握劍,猛然對著怨墳的頭刺下。吃痛的怨墳發狂的甩著身體,步兵獰笑著雙手握緊劍,跳起,利用怨墳甩開他的力量把劍橫切。

黃色的液體像被撞開的消防栓從怨墳的頭顱中噴湧而出,在半空中的步兵正好被噴個正著。

“我靠”倚在樹幹上的步兵抹掉臉上的液體,看著眼前光幕上他的身體一片紅光,幹脆躺倒在地上含了一個葡萄味的糖等療效。

樹的葉很綠,在城市中沒有這種鮮豔的綠色,城市中的樹葉上都蒙著一層厚厚的灰,似乎連樹木也被工業化了。隻是這裏太安靜了,安靜的連蟲嘀都沒有,安靜的讓人毛骨聳立,安靜的讓步兵想起生化危機裏的死城。

咦?這是?步兵躺在地上的身體感到大地在震動,不顧係統的警告強行站起身來,看到遠處倒下的高粱像海浪一樣湧過來,大量的怨墳帶起漫天的塵土混合著清晨的霧靄,如同駕著烏雲的妖魔呼嘯而來。

任由係統的警告在耳邊喋喋不休,步兵不顧已漸漸模糊的視野,用盡最後一絲的力氣趴到樹上,屏住呼吸眼睜睜的看著怨墳從他身下跑過去,最後一隻怨墳消失,失去意誌支撐的步兵從樹上掉落。

“啪”一個白色的魂魄從步兵身上浮出,“昏迷半小時?”接到係統通知的步兵差點一口氣沒上來,看著地上處於極度虛弱狀態的自己,隻要來隻兔子就能輕鬆收拾我吧,步兵心中無奈的自嘲。

和自己的身體並排而躺,步兵無聊的望著雲、看著樹、數著地上的草葉,魂魄狀態下的玩家不能離開身體超過5米,否則就算死亡一次。

躺了整整半小時,步兵再次控製身體的時候已經脫離了虛弱狀態但,仍沒有滿血,挑了一顆櫻桃味的糖含到嘴裏,步兵順著怨墳的腳印前進,到底是什麼讓一大群怨墳趨之若鶩呢?

(PS:偵查術效果不僅和人物的等級有關,人物的基礎知識同樣影響偵查術的效果。比如,步兵擁有基礎軍事知識,在對各種兵種使用偵查術時會有更詳細的資料。)