第1章 楔子(1 / 2)

其實發展的條件很簡單隻要有需求那麼就是時間問題,淘汰也很簡單隻要現有的遠超從前的不管是什麼都將麵臨淘汰。

異歌,一款網絡遊戲,在流行“沉浸式遊戲”的時代中這款運行於電腦端上的rpg遊戲終究選擇了關閉服務器…

一時間新聞布滿了整個世界,異歌這款遊戲由三個不同國家的遊戲公司傾盡資金研發,最後發布時一鳴驚人力壓當時所有網絡遊戲近3年時間,三家公司秉著細水長流的精神做好遊戲的服務,每次資料片都不負眾望。

就是這樣一個遊戲,不忘初心本職不忘給人們帶來了18年的歡樂和情懷。

可是遊戲不是人,18不是讓異歌更加成熟的數字,而是閉服的開端,在慶祝異歌運行18年之際另一個遊戲公司發布了一款名為“精神沉浸式”的電子產品。

其實“精神沉浸”在前幾年還是一個可望不可及的技術,但是一個絕世天才將這門技術實現了讓腦中的信息電波和電腦的信息電波同步,而後同步的人就會沉浸於電腦設計好的程序中。

這套設備剛剛成功運行時,和世界第一台電腦的情況一樣,設備巨大移動苦難,並且費用龐大。

不過人們並沒有被這一好一壞的消息打敗期望的信心,在不負眾望中“精神沉浸式”設備終於達到了家用機級別,並且運行穩定,全世界為之轟動又是一款能改變世界的發明在自己生活的時代出生了!

軟件公司開始製作遊戲,設備開始量產,一切都是這樣平常可是對於異歌迷們並不是好消息,這意味著大量玩家的流逝和原電子遊戲廠商即將沒落,時間長了還可能麵臨淘汰甚至閉服。

誰都沒想到這時間居然那麼快,異歌的閉服已經近在眼前了,18年不長不短一個人正好成年的時間,一部遊戲卻已江郎才盡了,物是人非或許就是這樣吧。

2160年3月18日異歌官方宣布閉服於其淩晨0:00,一大批異歌玩家已經約好一起告別這個屬於自己的青春,即使很多人嗤之以鼻,可是裏麵一起拋頭顱灑熱血的事沒有有人會忘記,一掌決勝負一笑泯恩仇的事沒有人會忘記,隻可惜這些終將如落入河中的石頭,濺起水花後落入河底不見與其他石頭在一起,隻是異歌這顆石頭比較大把其他石頭都壓爛罷了,可石頭終究是石頭……

壺城是華夏南部的一座小城,因為三條江水從四方淌來將城中心抱環形似壺狀而得名。

星期五的下午,壺城鐵路第二中學終於迎來了學生們期待的雙休日,學生們身著紅白相間的校服伴隨著放學鈴聲湧出校門。