俠客出世 有關遊戲設定(1 / 1)

本人長空亂,初次寫文,如有不周之處請多多諒解。好了廢話少說,本人可能有一點點強迫症,每次看虛擬遊戲類的網文,總是想搞清楚其中有的設定,但次次都無法完整的總結出來,這讓我很遺憾,所有本人的處女作特別發來了遊戲設定。先將遊戲的基本設定講清楚,其餘的會在遊戲中一一揭露。

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攻擊,速度,氣血,物防,能量屬於屬性值,直接決定了角色的能力強弱。而力量,敏捷,防禦,生命,精神屬於基本屬性,每次升級都會自動增加固定的屬性點,屬性點的多少決定了屬性值的高低,進而決定角色的強弱。屬性值的星數決定了每次生級人物各項屬性增加的屬性點的多少。人物初始屬性等於人物該屬性的星值

星值與屬性點的換算公式:基礎屬性的星值×增加的等級=升級後該屬性增加的屬性點。

屬性點與屬性值的換算公式:

1點力量=5點攻擊

1點敏捷=2點攻擊+3點速度

1點生命=10的氣血

1點防禦=5點物防

1點精神=10點能量

另外,法師的基礎屬性中,力量被魔攻代替,1點魔攻=5的攻擊。這裏的攻擊為魔法的基礎攻擊力與物理職業的物理攻擊力不同。如果法師想獲得物理攻擊力,需要通過增加敏捷來獲得物理攻擊力。牧師的設定與法師大致相同,唯一不同的是牧師的基礎屬性中比法師多了一項聖力,屬性值中多了一項治療,1點聖力=5點治療。

各職業屬性一覽:

戰士:力量10星敏捷6星氣血6星物防6星精神3星

法師:魔攻10星敏捷3星氣血4星物防2星精神7星

盜賊:力量8星敏捷10星氣血5星物防3星精神3星

弓箭手:力量9星敏捷9星氣血5星物防3星精神3星

騎士:力量6星敏捷6星氣血9星物防9星精神5星

牧師:魔攻5星敏捷3星氣血4星物防2星精神7星聖力10星

ps:隱藏職業的星值另算

四大屬性值中,攻擊影響對對手造成的傷害,速度影響角色移動快慢、攻擊命中率、對攻擊的閃避率,氣血是生命值一但歸零角色就會死亡掉級,防禦可以減弱受到攻擊時造成的傷害值,精神影響能力值的多少,技能的是用需要消耗能量值,能量值歸零人物就無法使用技能。

技能一共有目前十級,每次升級的會提高效果。升級需要累積熟練度1-2為200,2-3為300,3-4為1000,4-5為2000,5-6為5000,6-7為7000,7-8為10000,8-9為12000,9-10為15000。

1-10級時,每次升級需要的經驗值為當前等級×100,超過10級後每次升級需要的經驗值為當前等級的4次方除以10並將得數向下取整隻百位。在轉職等級的前一級時,升級需要的經驗值需要翻兩倍。

30級一轉,70級二轉,100級三轉,125級四轉,150級五轉,180級六轉,200級七轉。當然,本人不打算寫這麼多,至於寫到幾轉,看情況吧。

裝備分為鐵器(1-20),銅器(21-40),銀器(41-60),金器(61-80),暗金器(80-100),仙器(100-120),神器(120-140),聖器(140-160),地器(160-180),天器(180-200)

好了,這就是大致設定,如果有新的設定要加入,本人會在通知的。