正文卷 第五章 電子遊戲(2 / 2)

徐偉將硬幣往李建業手裏塞了塞,今天我請你,下次你請我好了,我們兩是誰跟誰啊!語氣慢慢強烈起來。

好吧!李建業無奈地接過硬幣,我們現在去玩什麼?李建業問道。

我們還是先去看看剛到貨的太空戰士吧,徐偉拉著李建業的手朝右上方走去,這家遊戲廳的老板喜歡把新機器擺在進門的右上方,徐偉邊走邊解釋。

繞過幾個擋路的玩家,李建業一眼便望見那台太空戰士,因為別的的街機前麵都隻有一兩個玩家,隻有那兩台太空戰士前麵圍了一圈人,並從觀眾裏不時傳出加油的聲音。現在那裏人那麼多,怎麼辦,李建業看了看徐偉。

徐偉看了眼前麵,說道你想玩什麼類型的,我帶你去?

我不記得這裏有什麼好玩的了,你能不能給我介紹一下,李建業翻了翻白眼。

荒野大鏢客、大金剛、1942......徐偉扳著手指介紹。

聽著耳熟能詳的介紹,李建業不由的感慨萬分,以前隻能在電腦上用模擬器過過癮,現在居然可以在實物街機上爽一把,如果被前世那些遊戲論壇上的牲口知道,肯定會被寄刀片的,可惜還不知道現在與前世到底有沒有差別。思緒回轉現實,先去玩1942吧!李建業霸氣側漏地拍板。

1942這款遊戲,李建業還是比較了解的,它是capcom公司在1984年推出的遊戲,遊戲以第二次世界大戰為背景,玩家操縱美軍的p-38閃電式戰鬥機,敵機則是rb風格的虛構機種。全部有32關,以太平洋戰爭的戰場為主。

另外《1942》在“炸彈”係統還沒有廣泛的被導入射擊遊戲時,率先加入了能夠緊急回避敵人攻擊的“空中回旋”,算是“炸彈”的前身,和大多數射擊遊戲相同,1942的操作主要使用八方向搖杆控製方向。另外有兩顆按鍵用途分別射擊和空中回旋。自機主要武裝是2連裝機槍,對大部分的小型敵機都是1發就可以破壞,但是遊戲中也有許多中、大型敵人需要攻擊許多次才能破壞。空中回旋可以讓自機擁有短暫的無敵時間以回避敵人的攻擊,但是有使用次數上的限製,每過一關都會回複數量到初始值。

李建業輕輕搖了搖右手,操縱飛機靈活躲過一排子彈順便打爆一個敵人,真是久違的快感,心裏舒服得快要叫了出來,街機遊戲就應該在這種環境,這種平台上玩才過癮,喧囂的環境,快慢不一的節奏,這就是電子娛樂。

徐偉看著李建業操縱飛機,眨眼間從生疏到流暢地打爆一個個敵人,進入到最終關卡,嘴巴張大的都合不攏。

你什麼時候變得這麼厲害了?

我也不知道,玩著玩著就變成這樣了,李建業小心翼翼地回道。再玩什麼好呢?聽著通關音樂的響起,李建業鬆開了握著的控製杆。

你玩這台大金剛,我來玩會1942,徐偉和李建業換了個位置。

作為任天堂早期的作品,“大金剛”原名是“donkeykong”。日語名字和漢語的“大金剛”都是音譯。“剛”(kong)來自於1933年好萊塢影片《金剛》裏的大猩猩的名稱。“大金”是英文“donkey”的音譯,原字義是“驢”或“蠢驢”。大金剛的創造者宮本茂取名時把“donkey”(蠢驢)和“stupid”(愚蠢)混淆了,他以為美國玩家會立刻把“大金剛”理解為“愚蠢的猿猴”。

1981年的掛名街機遊戲《大金剛》首次露麵。遊戲的主角是馬裏奧當時稱為“jumpman”(跳人),女主角保琳(pauline),是馬裏奧當時的女友。玩家必須控製馬裏奧,去營救大金剛身邊的保琳。大金剛則向玩家控製的馬裏奧丟一些滾筒企圖擊中玩家。

怎麼又死了,我還不信呢?看見被大金剛滾筒砸死的馬裏奧,李建業鬱悶的又向裏麵投了一個硬幣,準備再接再厲。看著最終獲得勝利的馬裏奧,李建業鬆了口氣,總算通關了。看來自己並不是很厲害,前麵隻是因為對1942熟悉才那麼容易通過,開始還以為自己有這方麵的天賦。1,2,3,4數了數剩下的硬幣,李建業準備先休息一下。怎麼不玩了?看了一眼走到身邊的李建業,正在遊戲中的徐偉問道。

玩了好久,休息一會,而且隻有4個硬幣了,要留著等下玩太空戰士,你還剩幾個。小心,看見朝飛機衝去的子彈,李建業連忙提醒。我還有5個,聽到提醒徐偉急忙操縱飛機轉向。