第1章 遊戲背景(1 / 1)

公元2050年世界人口增長到了100億,隨著醫療水平的發達,人口老齡化逐步凸顯出來,失業率增加,人類似乎正麵臨著一場巨大的金融危機。

世界幾大核心國為了克服這尷尬的局麵,將眼光放到了虛擬世界。以隕石元素為材料的服務器“壁壘”誕生,全人類今入了“大遊戲”時代。

“壁壘”一分為二。

天朝將其命名為“神途”。

歪果仁共享一個“創世”

目前兩大服務器尚未聯通。

“壁壘”最成功的當屬“蛋殼”這款附屬產品。

隻要人類進入“蛋殼”就可以連接到服務器,一次性最多提供一年供給人類能量消耗的營養液,另外就是接近與現實的遊戲體驗使得遊戲還沒有上市,蛋殼就已經成了炙手可熱的物品,2050年全世界的遊戲愛好者都在期待著“神途”的到來。