正文 第8章 影視片頭合成與特效製作案例(1 / 3)

[課程 文件]Lesson8\實例文件

[課時]約12學時

[任務及目標]了解影視後期特效與合成製作的實際案例,了解影視片頭特效與合成的實際工作過程,能熟練應用影視後期合成軟件進行實際操作,掌握如何將影視後期合成與特效技術綜合性地運用在實際案例中。

【本章內容】

案例綜述

影視片頭合成與特效分步製作過程

案例項目總結

8.1 案例綜述

8.1.1 案例背景

案例片頭是為深圳市第二屆DV大賽頒獎典禮所製作的頒獎片頭,運用了DV攝像機及城市高樓大廈的造型,通過DV攝像機的動態造型寓意了大賽倡導的“拿起你的DV,拍攝你的故事”的精神。通過城市高樓的動態造型襯托出大賽“DV表達,影像生活”的宗旨。最終通過參賽作品片段的時空穿梭引出落版“第二屆深圳DV大賽頒獎典禮”LOGO。

8.1.2 客戶要求

客戶要求片頭畫麵及背景音樂要烘托出頒獎典禮的隆重與活躍的氣氛,內容要體現大賽倡導的“拿起你的DV,拍攝你的故事”的精神及“DV表達,影像生活”的大賽宗旨。時間長度為30秒。

8.1.3 案例技術要點

前期素材準備:采用了DV攝像機及城市高樓大廈的造型。首先將DV攝像機及城市高樓大廈的造型建模,材質上考慮到寫實的元素太死板,故為模型賦予了中灰色調的材質,具有一定的抽象性。

LOGO設計,大賽已有平麵的LOGO,但是在片頭中為了體現隆重的畫麵效果,將LOGO進行了立體處理,落版整體設計要感覺穩重而輝煌。

攝像機動畫與城市模型的動畫設計根據片頭的節奏,動態畫麵表達有張有弛,引出觀眾緊張等待的氣氛,同時將大賽主旨穿插其中,使內容豐滿。整體的畫麵效果在後期合成軟件進一步強化,通過光效及三維空間的處理,使片頭更加華麗。

下麵主要講解頒獎典禮片頭的後期合成與特效部分。

8.2 影視片頭合成與特效分步製作過程

8.2.1鏡頭一的製作

1 執行菜單中的“Composition(合成)>New Composition(新建合成)”命令,起名為“Black Sold1”,“Preset(預置)”參數為HDV/HDTV 720 25,“Pixel Aspect Ratio(像素寬高比)”參數為Square Pixels,“Frame Rate(幀頻)”參數為25,Resolution(分辨率)參數為Quarter,“Duration(持續時間)”參數為0:00:10:00,用鼠標單擊“OK”按鈕結束創建。

2 鼠標放在工作區空白處,按鼠標右鍵,選擇New(新建)>Solid(固態層),創建固態層。

3 執行菜單欄Effect>Simulation>CC Particle World命令,創建粒子。

4 選擇固態層的粒子特效控製麵板。

5 調整該層特效參數,在控製麵板中,按“Grid(方格)”選項,選擇“Off(關閉)”。

6 在特效控製麵板中調整Birth Rate(出生率)的參數為1.0,Longevity(壽命)的參數為19.00,Radius X(X軸半徑)的參數為1.6,Radius Y(Y軸半徑)的參數為0.4,Radius Z(Z軸半徑)的參數為1.2,Velocity(速度)的參數為0.01,Inherit Velocity(繼承速度)的參數為0.0,Gravity(引力)的參數為-0.010,Resistance(阻力)的參數設置為0.0,Extra(額外)的參數為0.50,Extra Angle(額外角度)的參數設置為1×+0.0°,Particle Type(粒子類型)設為Faded Sphere(褪色球),Birth Size(出生尺寸)的參數設置為1.800,Death Size(死亡尺寸)的參數設置為0.810,Size Variation(尺寸變化)的參數設置為100.0%,Max Opacity(最大透明度)的參數設置為100.0%。

該層的特效動畫主要是用來做遮罩用。

7 執行菜單中的“Composition(合成)>New Composition(新建合成)”命令,起名為“D”,“Preset(預置)”參數為Custom,“Pixel Aspect Ratio(像素寬高比)”參數為Square Pixels,“Frame Rate(幀頻)”參數為25,“Resolution(分辨率)”的參數為Quarter,“Duration(持續時間)”參數為0:00:10:00,用鼠標單擊“OK”按鈕結束創建。

8 將“Black Solid 1”合成拖到“D”合成的時間線上。

9 按Ctrl+I組合鍵打開光盤Lesson8\實例文件\圖片\圖形1,導入素材,並拖入時間線中。

10 選擇菜單中的“Effect>Distort>CC Blobbylize”命令。

11 在特效控製麵板中Blob Layer的選項設置為“Black Solid 1”圖層,作為其變形的遮罩,為Softness(柔和)、Cut Away(切)關鍵幀。

12 將時間滑塊拖到第1幀,單擊,設置關鍵幀,設置Softness(柔和)的參數為20、Cut Away(切)的參數為100;到第40幀,設置Softness(柔和)的參數為30、Cut Away(切)的參數為66;到第65幀,設置Softness(柔和)的參數為30、Cut Away(切)的參數為30;到第80幀,設置Softness(柔和)的參數為100、Cut Away(切)的參數為0;到第130幀,設置Softness(柔和)的參數為100、Cut Away(切)的參數為0;到第180幀,設置Softness(柔和)的參數為25、Cut Away(切)的參數為100。

13 執行菜單中的“Composition(合成)>New Composition(新建合成)”命令,起名為“標誌”,“Preset(預置)”參數為HDV/HDTV 720 25,“Pixel Aspect Ratio(像素寬高比)”參數為Square Pixels,“Frame Rate(幀頻)”參數為25,Resolution(分辨率)參數為Quarter,“Duration(持續時間)”參數為0:00:10:00,用鼠標單擊“OK”按鈕結束創建。

14 將“D”合成拖到“標誌”合成的時間線上,且按Ctrl+I組合鍵打開光盤Lesson8\實例文件\DV,導入素材,並拖入時間線上。

15 打開Transform(改變性質),調整Anchor Point(定位點)的參數為1043.0、959.5,Position(位置)的參數為640.0、360.0,Scale(比例)的參數為30.2、28.7%。

16 單擊鼠標右鍵選擇Effect>Time>Enable Time Remapping(啟用時間重影)。

17 設置Time Remap(時間對應控製)的關鍵幀,將時間滑塊滑到第86幀,Time Remap(時間對應控製)的參數為0:00:00:11,第128幀,Time Remap(時間對應控製)的參數為0:00:07:00。

18 鼠標放在工作區空白處,按鼠標右鍵,選擇New(新建)>Solid(固態層),創建一個黑色固態層,且拉至“D”合成後麵。

19 設置固態層Scale(比例)的關鍵幀,將時間滑塊滑到第128幀,Scale(比例)的參數為69.4,75.0%;第134幀,Scale(比例)的參數為71.9,78.2%;第140幀,Scale(比例)的參數為99.0,107.0%;第146幀,Scale(比例)的參數為133.4,145.1%。

20 設置固態層Opacity(透明度)的關鍵幀,將時間滑塊滑到第84幀,Opacity(透明度)的參數為0%;第85幀,Opacity(透明度)的參數為100%。

21 完成效果。

8.2.2鏡頭二的製作

1 執行菜單中的“Composition(合成)>New Composition(新建合成)”命令,起名為“城市”,“Preset(預置)”參數為HDV/HDTV 720 25,“Pixel Aspect Ratio(像素寬高比)”參數為Square Pixels,“Frame Rate(幀頻)”參數為25,“Resolution(分辨率)”的參數為Quarter,“Duration(持續時間)”參數為0:00:25:00,用鼠標單擊“OK”按鈕結束創建。

2 按Ctrl+I組合鍵打開光盤Lesson8\實例文件\city,將其導入並拖入時間線中。

3 鼠標放在工作區空白處,按鼠標右鍵,選擇New(新建)>Solid(固態層),創建固態層。

4 選擇New(新建)>Solid(固態層),彈出固態層的設置對話框,將固態層的顏色改為黃色,顏色參數分別為H:52°、S:65%、B:100%、R:255、G:233、B:88,改完單擊OK。

5 執行菜單欄中的“Effect>Stylize>Glow(光亮)”命令至固態層,調整“城市”素材的亮度。

6 在特效控製麵板設置Glow關鍵幀,時間滑塊拖到第58幀,單擊,設置Glow Threshold(發光閾值)的參數為39.6%、Glow Radius(光的半徑)的參數為95.0;到第76幀,設置Glow Threshold(發光閾值)的參數為39.6%、Glow Radius(光的半徑)的參數為25.4;到第91幀,設置Glow Threshold(發光閾值)的參數為36.6%、Glow Radius(光的半徑)的參數為95.0;到第102幀,僅設置Glow Threshold(發光閾值)的參數為20.3%;到第129幀,僅設置Glow Threshold(發光閾值)的參數為44.2%。最後將Glow Intensity(放光強度)的參數設置為0.6。

7 執行菜單欄中的“Effect>Generate>CC Light Burst2.5(突發光)”命令至固態層,調整“城市”素材的亮度。

8 在特效控製麵板設置“CC Light Burst 2.5”關鍵幀,時間滑塊拖到第79幀,單擊,設置Ray Length的參數為7.3;到第90幀,設置Ray Length的參數為0.0;到第115幀,設置Ray Length的參數為3.4;到第127幀,設置Ray Length的參數為0.3,最後將Intensity(強度)設置為860.0。