弓弩係玩家比別的玩家多的一項技能,就是遠距追擊,能夠提升300%射程,同時降低80%技能傷害,占用3格被動槽位,這是別的玩家所不具有的。
物理係差不多就是這個模樣了,魔法係也是大同小異的。
初級和高級的魔法元素凝聚(相當於基礎技能欄武器訓練),初級和高級的魔法係精通加法杖精通(相當於不占任何槽位的武器專精),以及放置在被動槽位內的被動技能(提升魔法傷害,降低冷卻,降低魔耗,提升魔法凝聚速度等等)。
這些就都是攻擊類技能,被動槽位放這些技能輸出能力就會得到極大提升,但本身就會顯得脆弱。
如果被動槽位內放置抗性補償技能,那麼就會比較肉,每名玩家都麵臨同樣的選擇,並可以看情況來選擇被動槽位的安排。
(前期小紫沒介紹清楚,現在應該終於介紹完了~親們見諒~PS:其實是第一次寫書經驗不足,感謝一直以來支持本書的兄弟姐妹們,小紫一定會更加努力給大家帶來精彩的故事~)
葉子同學現在是隻修煉了能量層抗性補償技能,輸出型的被動技能還沒修煉呢。單手劍係有如下兩項:靈動之力和殺伐之力。
靈動之力在被動槽位之中降低單手劍係技能冷卻時間,殺伐之力提升單手劍係技能傷害。
普通的這類被動技能,修煉到滿級也就一兩千修煉點數罷了,相對於基礎技能欄武器訓練技能和不占用任何槽位的武器專精技能來,性價比要高得多。
隻不過占用被動槽位的話,葉子同學就隻能先放棄了,他當前還是以防禦為主的,被動槽位上能量層抗性技能不能丟。
扯了這麼多,其實都隻是葉無殤心中一直構思的計劃而已。眾人在半個小時之後終於到達了看好的山壁凹槽之中,toy和另一名玩家直接就開啟了小型的生命力場和狂暴力場。
生命力場的作用是提升周圍玩家生命值上限100%,降低所有受到傷害的30%。狂暴力場則是提升50%所有傷害,降低50%技能冷卻時間和前置時間。
一個能抗,一個能打,相輔相成。如果沒有生命力場的話,兩名光法肯定無法持續奶,但蒙哥卡恩此時受到的傷害再一次降低,那麼壓力就笑了很多了。
“再來個能量力場才算完美,現在這樣感覺大家的技力值和魔法值都不夠用啊。”刷了兩撥怪物,葉子同學還是感慨了一句。
“恩,我包裹裏有。葉子要不你去舉著?”無悔大叔猥瑣的笑了一笑,遞過來一根水晶棒……
看了看靠近山壁的地方,toy和另外那家夥像艾斯比一樣呆呆的舉著兩根力場生成器,葉子同學立時打了個寒顫。
雖說這樣很方便,開啟力場之後就可以直接神遊太虛去了,掛個一天一夜都無所謂……反正沒人打斷的話,力場持續時間是無限的,從這個角度來說眾人倒是非常會節約資源的。
但這樣一來也太無聊了吧?
不過就在這時,接連幾聲係統提示傳來,讓葉子同學心中一凜,立時啥也不管了,接過那根大叔遞過來的水晶棒便往後一站,放到了主動槽位上直接開啟……
“笑看天下加入滅世聯盟!”
“煙雨閣加入滅世聯盟!”
“結盟公告:滅世聯盟-為了讓世界變得更熱鬧的怪蜀黍盜賊組織聯合體!”