套裝附加屬性:所有屬性+20,物理係技能傷害增加20%。周圍500米範圍內每多一名裝備魔方套裝(整套)的友軍,則增加自身0.3%的四項數值上限,0.3%的四項數值恢複速度,0.3%的控製技能抵抗效果增幅,0.3%的所造成傷害!套裝生效則移動速度與轉身速度降低50%。
卷軸學習要求:“高級鎧甲製造”技能等級10,“戰爭掌控”技能等級15,記憶150。
這件狂暴晶體魔主-末日掉的製作卷軸,則讓葉無殤眼睛直接瞎掉了,關鍵在於那套裝附加技能和套裝附加屬性,簡直就是無比變態的存在!
在大型戰爭中,跟這裝備比起來,什麼稀有裝備,傳說裝備,統統成了浮雲!
試想,一個技能直接讓你兩小時內四項數值上限和恢複速度全都提高十倍以上,這是什麼概念?更別說如果周圍有一萬友軍全穿著魔方套裝的話,直接就能為傳承套裝裝備者增加3000%的相關屬性和傷害值,30倍!
再加上使用一下附加技能傳承附體,直接就是300倍的增幅,真可以說是神擋殺神,佛擋殺佛了。
但是,這麼好的裝備,必然不可能大規模的存在……
“傳承套裝,就是戰爭起來主力戰鬥成員的裝備,可以說是戰爭中的主心骨,在千人甚至萬人級別的戰爭中,擁有傳承裝備的一方絕對是占據優勢的。”
“主要缺點,有兩項,其一就是裝備需求相當高。例如這腿甲,15級的鎧甲加固訓練就需要七八千的修煉點數,現階段根本是想都不用想……另外,傳承裝備之所以能夠有這麼強的屬性,關鍵就在於其製造材料中包括了大量的超魔離子和虛空離子元素。”
“這兩種礦元素材料,超魔離子單價165金幣,虛空離子單價195金幣,都需要幾百個單位,傳承套裝的一個部件造價就達到了二十多萬金幣,整套就是近百萬了……”
“而這金色1星的傳承套裝,還不算最好,另外還有金色2星,金色3星的,其屬性越來越好,但造價自然也是越來越貴。”
“至於附加技能,400單位天外帝王晶體,用一下就是4萬金幣,如果打仗收不回這個成本的話,那就太浪費了……”
科叔的這些解釋,葉無殤自然也看出來了,這麼好的裝備,其使用要麼有所限製,要麼就是製造成本極為昂貴,係統不會讓破壞平衡的東西出現在遊戲之中的。
就算是穿著傳承套裝單挑,和一般裝備的人比起來也沒啥大優勢,傳承套裝隻是戰爭中的裝備罷了,需要周圍友軍給自己提供加成才會變得牛鼻。
要說單挑花4萬金幣成本開一下技能,那自然是贏定了,但值得嗎……
“科叔這些你怎麼知道的?係統應該沒說過吧?”
“嗬嗬,我在學院進修的時候導師稍微講過一點。另外,NPC商場是不出售這類裝備的,都隻能靠玩家自己打造。”
“各個勢力的套裝,其屬性都有所不同,這魔方勢力的還算不錯,比較平衡。高安區任務勢力的聲望高了以後,可以用巨額貢獻值兌換套裝的製造卷軸,但能兌換到的最多隻是紫色3星的套裝和紫色5星的傳承套裝製造卷軸。”
“魔方會所屬於異界空間勢力,倒是沒有這個限製了。我看,今後我們的後勤成員可以以此為目標,一方麵修煉這卷軸所需要的技能,另一方麵把魔方套裝的其他部件製造卷軸搞到手。戰鬥人員也盡快修煉滿相關技能,能夠裝備上這裝備的話,以後打起架來就不怕了。”
“卡恩身上那件鎧甲是當時700金幣買來的,但這套裝中的鎧甲自己造的話,成本估計也就三四百金幣,屬性也差不了多少,打起來占很多便宜。”
“至於傳承套裝,暫時肯定不用多想。戰爭掌控技能是軍事管理係的進階技能,比鎧甲加固理論修煉起來還更需要點數,想要練到15級製造傳承裝備不是幾十天能搞定的。”