序天下大勢,分久必合,合久必分,三國這個上啟秦漢下承隋唐,金戈鐵馬、烽火連天、英雄輩出的時代,令無數人心馳神往,魂牽夢縈。中華曆史五千年進程,分分合合,不乏戰亂,不缺造就英雄的“時勢”,為何唯獨三國的曆史能夠讓人耳熟能詳,家喻戶曉,婦孺皆知,其最大貢獻者肯定是陳壽,《三國誌》簡介明了的錄載了無數英雄豪傑,描繪出了眾多忠義智慧之士,傳統中國的帝王統治需要這樣的代表性形象;其次貢獻者為羅貫中,《三國演義》既是演繹小說,但何嚐不能說成是羅貫讀《三國誌》,深覺歧義之處較多,退而發作,旁征博引,集百家之說而後成一家之言,雖說“狀諸葛多智近妖”,但在那個時代這種一家之言又未嚐不能作為正統觀念;再次貢獻者要數各朝各代層出不窮的三國說書人,及至近代依然有黎東方和易中天兩位大家代表。書生自幼接觸《三國演義》一書,就廢寢忘食,如獲至寶,自此酷愛三國。看三國影視,讀三國史書、小說,玩三國遊戲(三國誌1-12,三國群英傳1-7,以及各種三國網頁遊戲,其中酷愛三國誌九,當然玩遊戲不足取);每至看遍玩慣厭倦,皆感無所事情,意猶未盡。故而欲寫此書,塑心中之三國,繪穿越時空之壯舉,以娛眾人。第一章《星火燎原》簡介
歲月流轉,時間已是3014年,機器人工作代替了人力勞動,95%的人沒有工作,不是他們不願去勞動,實在是高度發達的現實社會已不再需要效率低下的人來從事具體工作。“遊手好閑”成為了形容這個時代人最好的名詞,肥胖、乏力、精神空虛等“富貴病”伴隨而來,給社會安定構成了潛在威脅,成為各國政府不得不麵對重視的首要問題。於是各國首腦緊急齊聚召開峰會,以求解決現狀,最終會議一致決定通過一款虛擬網絡遊戲讓人民穿越時空做曆史中的自己來吸引民眾的注意力。於是經過科學家數年努力大型穿越時空虛擬網絡遊戲《星火燎原》應運而生,遊戲以各國人民最熟知的曆史為背景,如歐洲以古羅馬時代為背景,凱撒大帝所向披靡;日本以幕府時代為背景,德川幕府風靡一時;中華大區則以東漢末年的三國為,窮雄爭霸,各領風騷;參與者可以穿越其中,成為最普通的一員,通過自己的一步步努力,加官進爵,封侯拜相,乃至開元稱帝。《星火燎原》由智腦控製,完全與外界隔絕,不能充值兌換,玩家隻能通過自己或與別人合作一步步的努力開創屬於自己的未來,以保證公平的遊戲環境;遊戲虛擬度達100%,吃飯、睡覺、結婚生子等日常生活都和現實生活一模一樣,唯獨時間和現實比例為3:1,儼然一個第二世界。徐有熊作為現實世界中華大區一名26歲的年輕小夥,每天除了吃喝玩樂再無所事事,百無聊賴之際突然看到政府《星火燎原》的宣傳片——漢失其鼎、黃巾起義、關東軍討董、群雄涿鹿、三足鼎立、三國歸晉等一個個氣壯山河、勢貫華宇令人熱血沸騰的片段。想到演義中溫酒斬華雄,五關斬六將忠義勇謀傲的關公;虎牢關獨戰十八路諸侯“人中呂布,馬中赤兔”的無雙神將呂奉先;“寧我負人,休人負我”“馬踏塞北,劍指遼東”的一代梟雄曹操;半生屢戰屢敗仍不移其誌,大器晚成的劉皇叔;紫髯方唇坐斷東南的青年英主孫仲謀,還有四大美女之首的貂蟬……有熊醉了,準確說是如癡如醉,對於酷愛曆史,醉夢三國的他來說,這簡直是……(此處略去很多字,激動之情,感激之心隻言片語難以形容)“既然蒼天不負,我豈能辜負了這片蒼天”這是徐有熊唯一的想法。了解到今天3014年7月1日下午2點遊戲就要開始運營,有熊二話不說開著他的寶馬坐騎飛一般的行駛到最近的頭盔發放點,收好命根子搬的豪華頭盔(不用吃驚,政府免費發放,人手一個,和諧社會),回到家中。看看時間是13點10分,離遊戲開始還有50分鍾,有熊開始去論壇上查閱關於《星火燎原》的資料。注:有熊,有熊國是也。東漢班固著的《白虎通義·號篇》:“黃帝有天下,號有熊。”根據記載:“黃帝軒轅氏元年即位,居有熊。……”(臨海、洪頤煊校本)。有熊即是今天河南新鄭,皇帝部落以熊為圖騰。取名徐有熊,以期建邦封禪克成帝業。《星火燎原——中華大區》遊戲簡介:1.遊戲為虛擬穿越策略型,參與者以平民身份隨機出生在神州大地13州(青、冀、幽、並、荊、揚、兗、豫、徐、雍、涼、益、司隸)之一。2.參與者主要可以選擇領主型或遊俠型兩種職業,其中領主以策略經營為主,初始任務為建村令,完成獲得建村令,終極為建王城立國,雄霸一方;遊俠以傭兵戰爭為主,初始任務為從軍令,終極為占城立國,稱霸一方。(領主建村失敗自動轉換為遊俠,獲得遊俠初始任務,從軍也有考驗條件,不過隨著等級提升,自身強大總能通過考驗)除此之外,也可以選擇東漢時代存在的任何一種職業,如夫子、農夫、漁夫、獵人、廚師、商販、木匠、鐵匠等士農工商中的幾十種職業,一句話,創越成為那個時代的人,至於想做什麼看自己。3.人物屬性四種:統率(影響帶兵數量:1—40,帶兵數為統率1倍;41—55,帶兵數為統率2倍;56—60一階,61—65二階,66—70三階,71—75四階,76—80五階,81—85六階,86—90七階,91—95八階,96—100九階,有階武將統兵數為統率值乘以階級的10倍)例如曹操統率為100,為9階帥將,無官爵本人最大帶兵數量為9000。武力(影響攻擊力:1—20勇士,普通攻擊力為武力1倍;21—40義士,普通攻擊力為武力2倍;41—55豪傑,普通攻擊力為武力5倍;56—60一階,61—65二階,66—70三階,71—75四階,76—80五階,81—85六階,86—90七階,91—95八階,96—100九階,有階武將普通攻擊力為武力值乘以階級10倍,士兵攻擊加成依次為10%~90%)例如呂布武力為100,為九階武將,本人普通攻擊力為9000,士兵基礎攻擊力如果為100,被呂布帶領加成後為190。(七俠五義中張龍、趙虎、王朝、馬漢為壯士、勇士;盧芳等稱為義士;展昭、歐陽春等稱俠客;白雲瑞曰劍客;王越號劍師)智力(影響計謀技能成功率:無階武將無計謀技能,56—60一階,61—65二階,66—70三階,1—3階計謀技能成功率加成30%;71—75四階,76—80五階,81—85六階,4—6階計謀技能成功率加成40%;86—90七階,91—95八階,96—100九階,7—9階普計謀技能成功率加成為50%)例如:諸葛亮智力為100,九階智將,計謀技能為八卦陣(對敵方區域士兵造成混亂,使其攻擊力防禦力降低50%,計謀成功率為90%),加成後成功率為140%,即為必定成功。政治(影響內政效率:1—20書生,21—40布衣,41—55文士,內政效率和產值加成5%;56—60一階,61—65二階,66—70三階,71—75四階,76—80五階,81—85六階,86—90七階,91—95八階,96—100九階,內政效率加成依次為10%~90%)例如張昭政治為100,九階政將,所在城市1工人1天伐木材100單位,內政效率提升90%,加成後為1天1工人伐木材190單位。(高階政治武將可是錢袋子啊。。。。。。)古人把讀書人分為四類:生、士、儒、隱。十年寒窗、苦讀詩書的“布衣”為生;讀書求取功名,一朝踏上仕途的為士;腹有詩書而懶於功名甚至一生不仕的為儒;遠避塵囂,或隱居山野或“大隱隱於市”者為隱。4.人物裝備三種:武器(攻擊加成:屬性1—20,白色;21—40,藍色;41—55,綠色;56—60一階,61—65二階,66—70三階,1—3階為黃色,綜合攻擊加成依次為10%、20%、30%;71—75四階,76—80五階,81—85六階,4—6階為紫色,綜合攻擊加成依次為40%、50%、60%;86—90七階,91—95八階,7、8階為金色,96—100九階,9階為神裝;綜合攻擊加成依次為70%、80%