第1021章 血戰(2 / 2)

眼看著鋼鐵魔像軍團已經頂不住戰蟲的不斷衝擊,精靈指揮官隻能狠下心腸派出了等候良久的劍舞者部隊。

作為精靈王國比較有特色的近身搏殺部隊,大部分劍舞者都是不找衣甲的。他們往往隻穿著短小的皮褲,健美的身軀上滿滿的塗繪著種種迷幻人眼的炫彩圖案和魔紋線條,這賦予他們了遠超常人的驚人敏捷。據學者初步估計,即便最普通的劍舞者戰士,他們的敏捷也在16點以上。而那些成為武器大師的傳奇劍舞者,敏捷更是高達24點。

極致的速度和迷幻人眼的紋身,常常讓劍舞者在高速運動中帶出無數的幻影,所以這是這是一支高敏捷、高機動、高閃避的技巧型近身搏殺隊伍。

這樣的戰鬥特性讓劍舞者在和獸人作戰時占盡便宜,一個高超的劍舞者往往能夠同時對抗一小隊的獸人戰士而毫發無傷。

可這些優點在對抗密集厚實如兵牆一般的蟲族時,卻變得可有可無,甚至成為劍舞者無法掩飾的巨大缺陷。

沒有重甲,他們很難在無法大範圍閃避騰挪的戰場裏發揮自己的優勢,這讓他們根本無法阻擋密集蟲軍的大規模突擊。可一旦穿上重甲,身型本就纖柔軟弱的他們幾乎寸步難行,就連胳膊都壓得抬不起來了,還如何像以前那樣把長劍揮舞如飛?

所以麵對前線的壓力,精靈指揮官隻能咬牙讓他們頂上,以緩解鋼鐵魔像軍團所承受的壓力。

以鋼鐵魔像為盾牌,穿插上來的劍舞者戰士發揮出自己遊走閃擊的優勢,不斷的穿來插去,用超高的敏捷閃避著戰蟲的攻擊。一旦發現戰機就急衝而上,手中的精靈長劍和彎刃飛快的收割著戰蟲們的生命。

這個時候的劍舞者已經和剛剛遭遇蟲族的劍舞者大大不同了。

以前的劍舞者所使用的附魔長劍大多附魔的是撕裂、鋒銳、閃擊等效果,對獸人有奇效,對蟲子則作用不大。而現在的劍舞者,長劍之上附魔的大多都是破甲、湮甲、穿透等魔法效果,這讓過往蟲子的堅韌甲殼再也不是刀劍難傷的無敵鎧甲了。

不過在血腥酷烈的戰場,哪怕再多的戰鬥優勢也難保不出現什麼意外。

盡管劍舞者有鋼鐵魔像幫他們看住蟲群的衝擊,他們隻需要忽進忽退的肆意殺戮戰蟲們就可以了。可是不找衣甲這一點永遠是他們無法彌補的巨大隱患!在戰場上任何一點意外都能導致他們受傷,而受傷後移動速度減緩,這在密集如潮的敵人麵前無異於自殺。

於是,補充上來的劍舞者戰士不斷的屠戮著戰蟲,而戰蟲們也在瘋狂的獵殺著劍舞者戰士。雙方就以鋼鐵魔像軍團為支撐,在一群高大威猛的鐵疙瘩中間展開了血腥的獵殺與反獵殺。

然而就在他們廝殺的難解難分之際,整個戰場前沿的大地都開始瘋狂震顫起來。

有巨型生物來襲!

戰爭經驗豐富的精靈指揮官幾乎瞬間就分析了個七八不離十。

這些時日精靈們可沒少和蟲族作戰,對於對方擁有的兵種和戰鬥習慣幾乎已經了如指掌。可惜對方有如此龐大的兵種數量作為根基,這讓它們擁有了無限的試錯空間。

哪怕一時戰鬥舉措不當造成了蟲軍的大量傷損,這也無法影響到整場戰鬥的發展格局。不論死多少,腦蟲們都能派遣上更多的蟲軍補上去,這讓空有戰術優勢和兵種優勢的精靈們無可奈何。

腦蟲們可以犯錯。即便犯錯了,對於蟲軍也算不上多大的傷害。可精靈指揮官卻根本沒有任何犯錯的空間,一旦出現指揮不當,那麼接下來需要付出的就是令人無法接受的血腥教訓。

因此精神緊繃繃的精靈指揮官一察知戰場有變,就迅速的攀上最高大的那棵樹精戰士,遙遙向蟲軍後側打量觀瞧。

果然,遙遙可以看到,蟲軍後側的遠方叢林裏麵,高大的古樹枝杈搖曳,樹葉粉落,很多古樹都變得東倒西歪,甚至還有的古樹正在緩緩的栽倒。

是那種蟲族巨獸!

這種被稱為雷獸的古怪家夥個頭足以趕上5個猛獁大象拚接在一起,而它們竟然還是蟲族中的一員。這種巨大的思維反差有時候讓很多精靈都感到不可思議!