第0999章 組合攻擊(2 / 2)

其次,安其拉蟲族也暴露了高階戰力缺失的一大短板。

先前的一戰中,如果蟲族裏麵隱藏了一些傳奇異蟲,那麼借著飛蟲集群的掩護突然殺出,無疑會給骨龍集群造成更為巨大的傷害。如此好的機會它們都沒有這麼做,充分表明對方高階戰力這一塊真的已經缺失了。

蟲族雖然以大批量的蟲族飛龍和巨型螳螂來盡力彌補這個缺陷了,可是這些家夥充其量也就是中階蟲族的檔次,纏起人來確實讓人很難受,卻很難對墓園精銳造成一擊必殺的致死效果。因此對於蟲族飛龍和巨型螳螂,墓園群雄隻是頭疼,卻並不畏懼。

既然試探出來了蟲族的基本布置,那麼接下來就是你來我往的攻防戰了。

幾乎半日後,大批的墓園精銳穿越了到處密布蟲族陷阱的絞殺叢林,再次成功的來到了蟲族平原的邊緣地帶。

這一次,沒有人再像骨龍軍團那樣大刺刺的就往裏麵衝了。

接受了上一次的教訓,這一次骷髏王和眾幕僚商議後,決定采取穩紮穩打的策略,一點點的清除蟲族的防守利器——蟲塔。

骨龍軍團臨危受命,再一次成為了進襲的主力……助手。這一次它們不再負責攻擊,而是成了大批的屍巫和龍巫妖的載體。

成群的骨龍高高的飛翔在天空之上,背脊上站滿了一個個的高階屍巫。等到達一個蟲塔密集的區域後,就從高空向下俯衝,等快要達到蟲塔的攻擊範圍之際,再猛地拉起。在這一起一伏之際,依附在它身軀之上的屍巫足以把一輪攻擊扔入蟲塔所在的區域。

這樣隻要操作得當,完全可以利用無損的方式,一點一點的清理掉礙事的蟲塔。

可是說起來容易,做起來難!

首先,骨龍這種家夥並不是一個好的飛行載具。

它雖然擁有龐大的身軀和寬廣的背脊,可天可憐見,它是骨龍,不是雷鵬。它沒有厚密堅實的血肉和羽毛供乘客落腳。認真算起來,骨龍整個背脊之上從頭到尾隻有頸後那不足一米的地域可供人舒適的安坐,其餘的位置,不是聳立如旗杆般的脊刺就是密集如刀山一般的骨刺。

滿打滿算,能夠落腳的地方並不多。

所以骨龍作為單個亡靈法師的魔寵,確實是個夢寐以求的飛行坐騎,可要作為大型飛行載具,它先天就不合格!

其次,骨龍身上沒有血肉和肌腱來減緩震蕩,所以它的飛行總是很顛簸。

大部分屍巫想要搭載骨龍之上,隻能忍痛清理掉一批礙事的骨刺,然後一手抓住欣長的脊刺,一手抓著3米長的骷髏長杖。長杖可不能丟棄,因為在骨龍背脊上可無法雙手施法,隻能憑借著激發骷髏長杖的死亡之雲來攻擊敵人。這已經是屍巫們唯一能采用的單手攻擊手段了!

而且在天空急速飛行之際,刺耳的厲風從耳邊呼嘯而過,穿過四麵漏風的骨縫時更是會激發出尖利的鬼嘯。骨龍在做大型的飛行動作時,強烈的震蕩會通過層層骨骼傳遞到全身。在這個過程中,搭載在它身上的屍巫隨時可能被甩出去。

所以有時為了安全,不少的屍巫隻能用魔法鎖鏈把自己捆縛在一截骨頭上。這樣如果被甩出,也不至於一頭栽進蟲潮裏死的不明不白!

不過即便困難重重,這個戰術還是極其對頭的!

居高臨下的魔法攻擊肯定比蟲塔的攻擊範圍要遠,而且屍巫的死亡之雲是個範圍法術,對攻擊的精準性要求不高。所以骨龍+屍巫的組合一上場,立刻讓腦蟲霍克吐血三升,差一點就忍不住親自掂刀來和大墓園拚命了!

好吧,腦蟲沒有手,也吐不出來血。唯一能吐的大概就隻有腦汁了!

幹挨打還不了手,這樣尷尬難堪的局麵讓霍克暴怒如狂。惱羞成怒之下,它也曾越級動用了蟲巢的守衛力量,派出了近千萬的蟲海通過蟲洞突然衝出妄圖偷襲對方。

可惜,大墓園對於別的可能不夠重視,對於施法者的機動能力卻重視的無以複加。見到蟲海來襲,大墓園也不硬拚,一群人乘上蝠魔拍拍P股就溜了。

蟲族平原那麼大,這裏不讓打,那就換個地方打!

沿著山脈飛個百十裏,然後落地紮營,繼續用骨龍+屍巫的組合來足柔躪蟲塔。你蟲塔如果敢不鑽出來,我就把死亡之雲扔到蟲洞裏去。

地上跑的畢竟比不上天上飛的!

就用這麼無賴+無腦的手段,大墓園生生把腦蟲霍克玩了個腦漿爆裂,痛不欲生。