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既然紛擾盡去,那麼下麵就是等待著克恩和骷髏王的決戰結果了!
君王們外延的力量也沒有浪費,十一位君王(包括莫阿姆)把彼此的力量凝結在一起,化為一道遮天蔽日的無形力場,嚴密的把克恩和骷髏王籠罩在裏麵。
這樣既可以避免外界對決鬥的幹擾,又可以避免某些家夥趁機遁逃。顯然擁有神格和半神之軀的克恩已經成了所有君王共同的獵物。無論勝敗,它們都不會再讓克恩從自己的視線中消失掉了。
決戰場中的兩位,此刻的心情也是天地有別。
君王們的所作所為當然瞞不過它們兩個的耳目和感知。可是同樣的沉重壓力落在它們兩個身上,得到的卻是截然不同的結果。
骷髏王身上的龍鱗鎧甲已經接近了破損底限,好多處地方都已經露出了下麵晶瑩的骨骼。而殘破的身軀上到處都是煙熏火燎、閃電焦灼、酸液腐蝕所留下的累累傷痕。
肉眼可見的,骷髏王肋骨斷了3根,左側肩骨出現了大麵積裂紋,好一副淒慘的模樣。
可是感知到李洵透過靈魂體係傳遞過來的最新情報,身殘體破的骷髏王反而魂火暴漲,再次變得殺氣騰騰起來。
大墓園能否領導亡靈界的關鍵都係於骷髏王一身,這是一種重壓,也是一種驕傲。傳奇之軀是大墓園給予的,亡靈統帥的身份更是大墓園不倒的旗幟,而骷髏王唯一能回報大墓園的,就是自己不墜的驕傲和勇武!
對方擁有不朽之軀又如何?不朽不代表著不死!狂猛的巨劍砍上去,該碎的也得碎,該折的也得折。該屬於自己的勝利誰也奪不走!
連聲咆哮著,骷髏王嬌小的身形如星丸彈射,倒拖著巨型斬首劍就衝向了克恩。
克恩的思緒此刻也是百味雜陳,千變萬化。但是它也很清楚,既然暴露了身份,再想離開此地將會變得千難萬難。不過在想出脫身之計之前,它還是要先打發掉這個令其深惡痛絕的難纏鬼。
天使之靴的浮空之力,讓骷髏王也具有了虛空行走的能力。極致力量每一次蹬踏,落腳的虛空都會浮現出密密麻麻的黑色紋路,就像是被打碎的瓷器。狂暴的巨力在骷髏王身軀裏湧動,把石柱般的巨型斬首劍揮舞的像風車一樣嗚嗚帶響,湊到克恩的身邊就是一陣狂劈亂砍。
說實話,開戰至今,巨型斬首劍還未有一次實打實的砍在克恩身上。克恩所受的傷害全部來自於巨劍呼嘯而過時所帶起的厲風和空間碎片。
是的,骷髏王29點的偉岸巨力已經賦予他了破碎虛空、切割空間的強大力量。如果不是他的敏捷值太低,恐怕克恩根本別想依靠妙至毫巔的飛行術和閃現能力躲過他一次又一次的瘋狂攻擊。
骷髏王戰鬥依靠的是狂暴如雷的巨力和強悍過人的身軀,而克恩戰鬥依靠的則是精妙絕倫的施法技巧和千錘百煉的戰鬥意識。
克恩從未試圖依靠傳送術拉開和骷髏王的戰鬥間距,而是一直遊走在骷髏王的身側,以迅捷的高等階法術近距離持續不斷的轟擊著對手來不及防守的地方。它所呆的位置,總是在骷髏王看似觸手可及的近處。可是任憑對方如何撲擊揮砍,克恩都能在電光火石的瞬間遊走出去,並趁著對方進攻時空門大漏的時機還以法術。
這無疑是對付力量和體質都超過20點的骷髏王的最佳手段。
如果克恩真的拉開空間進行遠距離法術轟擊的話,雖然自身危險小到了極致,可是對骷髏王的威脅也會小到了極致。任何法術都是需要施法準備、法術引導以及精神力鎖定的,而且法術從激發到作用到敵人身上也需要一個引導飛行的時間。
這點時間對於低階施法者來說或許是可有可無的,可對於傳奇施法者而言,卻過於漫長了。拉開三四百米的距離,骷髏王的任何攻擊都別想夠到克恩了。可是克恩激發的任何法術想要扔到骷髏王身上也需要兩到三屈指的飛行延遲,而這就會給了骷髏王反應時間,用白骨巨型斬首劍或破壞或格擋。總之,都無法讓激發的法術達到應有的最大破壞效果。
所以傳奇施法者對戰,幾乎很少看到兩個人拉開距離遠程施法對轟,而是就像彼此糾纏的毒蛇一樣,身軀交纏,力量對峙,在方寸毫厘之間尋覓著對方的失誤和漏洞,爭取一擊斃命。
認真點說,如果骷髏王沒有這高達29點的恐怖巨力,今天的戰鬥隻有一個被克恩貼身玩弄至死的結局。
當然,這也是克恩欺負骷髏王敏捷低。如果把骷髏王換成一個以敏捷速度專長的戰職者,克恩絕對會老老實實的躲在遠處用大範圍法術去一點一點磨他的“血”。
雙方的戰鬥進行的激烈而火爆。