第0634章 新型的亡靈戰爭(2 / 2)

白骨法師,簡稱骨法,都是由低階骷髏裏的變異品種培養出來的施法者,唯一擅長的就是天賦骨係法術,可以說是某種專精法師。當然,它們能夠數量激增,甚至達到獨立成軍的規模,有兩方麵原因。

一方麵是大墓園充沛的骷髏資源。

每日裏從大墓園骨海裏爬出的各式骷髏總數會達到600有餘。這樣源源不斷,日夜不休,龐大的人口基數導致出現變異骷髏的幾率也就遠超別的墓園種族。

另一方麵則要感謝骷髏法師出身的遺忘法師帕特維特。

它作為強者轉化的骷髏法師,被李洵另眼相看,破格提拔,一路順風順水的點化成了風光無限的墓園英雄。出於照顧自己本族的心理,它花費了大量的時間搗鼓出了一項神秘的魔法建築——枯骨魔塔。

利用枯骨魔塔,大墓園就能在極短的時間裏激發出那些具有元素親和能力的變異骷髏的個人潛力,讓它們快速成型,施法手段體係化、製式化,極為適合召集起來集團化使用。

別的施法者想要聯魔施法,還需要特殊的法陣布置來勾連彼此的魔力頻率同步。可這些從枯骨魔塔走出來的骨法卻天生的屬性統一、施法節奏統一、魔力頻率統一,不需要怎麼磨合就能達成聯合施法,成為可以快速膨脹的白骨軍團。

這些骨法或許無法成為合格的研究者、智者或者亡靈大師,可它們極其適合戰場,是個典型的戰場法師種族。

正是靠著骨法的異軍突起,普拉塔亞才能在大量精銳屍巫流失的險惡環境下保持著正規施法團的數量不跌落。甚至在很多偏僻的亡靈小鎮,骨法已經取代了屍巫,成為那裏的法術顧問,為大墓園的崛起做著最為艱苦的底層工作。

這種種因緣際會湊在一起,就構成了大墓園最為混亂的法係職業。

此刻在僵屍領主的領地內,這二三十個施法團隊就是最大的攪屎棍,把那裏攪和的片刻不得安寧。有龍巫妖帶隊的屍巫小隊,有血術士帶隊的血法小隊,有純冰妖組成的冰峰王座小隊,有大群骨法組成的白骨軍團……

它們很少參與艱苦慘烈的正麵廝殺,反而鍾情於各種高價值的單體目標,經常孤軍深入的突襲那些隸屬於僵屍領主的高階手下,用它們的頭顱來換取源源不斷的功勳。

這無疑是在斷絕那些亡靈傭兵的財路。

於是,一場無形的競爭就這麼出現了。

經過了年許來無休止的戰爭磨礪,大墓園原本依為重要戰力的亡靈傭兵們等階實力也是扶搖直上,一個個陸續突破,進入高階亡靈行列的比比皆是。可惜它們想要再進一步,突破15級這個界限卻太難太難了,沒有天賦的亡靈即使投入再多資源也是枉然。

因此在這個階段,也就是墓園英雄快速趕超的時候。

墓園英雄天賦雖然有高有低,進階的速度也有快有慢,可跨越等階門檻隻看技藝、規則的掌握,並不存在先天的桎梏。隻憑這一點,它們的價值就遠遠高於那些暫時等級領先的亡靈傭兵。

隨著戰爭的不斷持續,那些天賦能力不足的亡靈傭兵已經陸續被刷了下去。它們雖然無法伴隨著墓園的擴充而繼續強大,可依然能在各地的墓園城市裏找到屬於自己的底層工作。或者充當飛行點管理員、地方亡靈小鎮的執政官、底層墓園新兵的職業教官……

隻要它們還心屬大墓園,大墓園就不會輕易丟棄它們,總會給它們尋找到一份適合它們能力的基礎工作。

這份工作或許沒有戰場拚搏廝殺來功勳點來的那麼快,也很瑣碎,可勝在安逸平靜。

要知道,作為總是拚殺在第一線的亡靈傭兵,它們從白赤的新兵拚搏到15級的高階亡靈,這個過程通常都伴隨著近6成的淘汰率。

深入敵人巢穴,千軍萬馬中取敵方首腦的首級,這種高難度的活計聽起來慷慨軒昂,讓人熱血澎湃,可放在現實裏,卻總伴隨著同伴的慨然赴死。

一路上跌跌撞撞的走來,哪個15級亡靈傭兵還能和一群老夥伴們把酒言歡,慶祝一次次的勝利!

新的夥伴補充進來,老夥計不言聲的倒在了某處險惡戰場,這大概就是亡靈傭兵無法逃避的命運路線。能夠成為15級高階亡靈的家夥都有一大段無法向人言述的坎坷經曆!