山洞裏麵並沒有太多的東西,隻是在空地中央一個灰氣縈繞的魔法陣在閃爍放光。
沒有辦法,以死歌卡爾薩斯隨身攜帶的魔法材料,也隻夠繪製這一個亡靈法陣的。
初來異界,自身戰力並不卓著的死歌如果再沒有強力仆從的輔助,如何能夠抵擋該死的巫師們的追捕。所以剛剛站穩腳跟,他就當機立斷的完成了這座亡靈法陣的構建。
依仗著強大的詛咒力量和亡靈法陣改造的不死生物,他終於成功的反攻圍殺了兩股前來絞殺他的巫師隊伍,現在更是到了他大收獲的時刻。
從巫師儲物腰囊裏搜出的大部分巫器根本不是他能夠使用的,隻能遺憾的扔到了一邊,唯一能有點幫助的就是那些術法材料。不過這裏的施法材料明顯與克萊恩大陸有很大的不同,想要利用之前還需要認真的辨析其中的性質與特效,真是麻煩至極。
不過身外之物的幫助都是小事,既然他們身上搜不出能夠讓自己滿意的東西,那麼他們就用自己的身體來補償吧!
帶著最為惡毒的念想,卡爾薩斯指揮著食屍鬼們把挑揀出來的“材料”都放入了地上的法陣之中,這才小心翼翼的啟動了亡靈法陣。
由於這裏並沒有墓園城市,那些用慣了,用順手了的墓園兵種都無法直接獲得,因此卡爾薩斯隻能重新回到亡靈法師的老本行,以特殊改造過的煉金法陣來完成不死生物的炮製。
沒有舔食者,食屍鬼也能湊合著用。沒有憎惡,僵屍也就鹹魚翻身,重新挑了大梁。眼前的這幾個中高階的巫師如果不是被卡爾薩斯在飲食水源裏下了特殊詛咒,恐怕根本不是他能拿下的。所以此刻使用起來,卡爾薩斯顯得格外的溫柔與細心。
這裏很快也要拋棄了,否則遲早被巫師裏的大人物堵上門來。後麵的戰鬥以遊擊戰為主,那些愚笨遲緩的僵屍遲早也都要丟棄,所以後續的改造將以移動迅捷、威力強大的中階不死生物為主。那三個高階巫師的屍骸倒是有可能改造成屍巫,可受限於材料有限,隻能勉力一試,成功率並不太高。
帶著深深的怨念,卡爾薩斯全部心神都沉浸到亡靈法陣當中。
作為剛剛成長起來的龍巫妖一族英雄,死歌卡爾薩斯底蘊還是太淺,根本創造不出亡靈法陣這種專責亡靈改造的特殊煉金法陣。這是他在出發之初,為了增強自己的輔助作用,特意用自己積攢的資源從死靈法師克爾蘇加德那裏換取的知識。
不過等這個法陣一入手,卡爾薩斯就深深的迷戀上了它。
克爾蘇加德不愧是整個大墓園裏對通靈術最為精善的一個家夥,單隻從這個亡靈法陣裏包含的知識,卡爾薩斯就能推斷出他肯定已經有了大師級的水準。
操控著亡靈法陣,卡爾薩斯決定首先炮製那3個高階巫師的屍骸。
這些高階巫師,倒是不愧為巫師裏麵的好手,對於元素粒子的操控之術已經到了熟能生巧,技幾近道的地步。克萊恩大陸法師施法幾乎都是嚴格的按照固定的精神頻率來契合元素震蕩,以精神力描繪固定的法術模型,把元素灌注其中,再輔以適當的咒語、手勢讓法術在指定的地域爆發。
這其中更多的是因循守舊,按照幾千年來已經最優化的施法模式來完成的,其中並沒有包含太多的個人發揮餘地。
可巫師世界的巫師更多的則是底層施法,很少套用固定的術法結構,當然也有可能和這裏的知識過於昂貴有關。他們在施法時常常直接驅動最原始的元素粒子,然後在攻擊的那一瞬間再決定它的具體攻擊形態。所以戰鬥方式非常靈活,也很難被反製。
兩種不同施法形式各有優缺點,很難完全客觀的去評價。不過有一點倒是很受卡爾薩斯的歡迎,那就是他們太偏科了。
克萊恩大陸正統法師在選擇自己的低階法術時,常常會兼顧各種環境下的施法差異,在眾多的法術中合理的搭配出適合自己的法術組合,具有很強的適應性和容錯性。可巫師們卻常常偏向於某一種比較親善的元素粒子,一條路走到黑,把這種元素粒子的潛力挖掘到底。這就造成他們或者長與進攻,或者長與防守,每個人身上都存在或大或小的短板,很容易給人尋隙而進的機會。
像前兩批巫師隊伍,就是缺乏對毒素和詛咒的認知,這才讓卡爾薩斯輕鬆得手,把他們淩虐到死都找不到全力爆發的機會。