對於這兩個最早跟隨他的英雄,李洵也是有著一些愧疚的。那時的自己畢竟懵懵懂懂,在對他們的靈魂模板處理上過於公式化,全沒有後麵一些英雄的靈活度,所以才導致了他們晉級緩慢且艱難。
不過骷髏王以刻苦補足了部分潛力的不足,才能夠穩定前進,而屠夫,這個好吃懶做的家夥……算了,就讓他當個守城英雄吧!
對於自己的等級,李洵也有些頗為意動。都已經13級了,距離14級隻有一步之遙,那可是關係著墓園7階兵種骨龍的有與無。但是現在的一級之差,可不再像以前那樣容易提升了。李洵從12級提升到13級,可是帶領了大部分墓園精英與人類法師、卓爾、奪心魔大戰連場,自己占據了大頭,才如此輕鬆的升到了13級。
現在再想升到14級,估計就要在亡靈界發動一次針對某個大領主的全麵戰爭,自己才有可能再進一步。
所以他才來到斯坦索姆,看看有沒有蹭經驗的機會。
不過東方不亮西方亮,斯坦索姆還是沉悶的僵局,混亂之地那裏卻傳來了大戰在即的消息。
李洵立刻帶著兩女通過傳送門跳轉,來到了深淵界第43層,墓園城市混亂之地。
連綿的戰事不斷,惡魔巫師也是始終處於最前線,所以連他的等級也達到了11級,這愈發讓李洵感到緊迫起來。
聽取了惡魔巫師的彙報,李洵這才簡略的明晰了混亂之地附近的情勢。由於幽女的努力,這段時間位麵領主的軍隊都去往了遠方,給墓園城市的擴張騰出了一個相對的安全區,因此惡魔巫師決定對臨近的一些大型土著勢力下手了。
這次被惡魔巫師選定的目標共有3個,都是500裏方圓內能夠威脅到墓園城市的土著勢力。一個是犬魔盤踞的哀嚎洞穴,一個是邪惡石巨人聚集的怒焰峽穀,最後一個是蛇魔巢穴。
哀嚎洞穴,一個位於貧瘠之地中心的地下洞穴群。這個被命名為“哀嚎洞穴”的自然洞穴群裏布滿了硫磺蒸汽裂隙,每當噴發時都會發出長長的哀嚎聲。裏麵經年盤踞著大量的犬魔,大概有300多個,其中犬魔首領是個11級的精英怪物。剿滅難度主要在於地勢複雜,一旦對方利用地勢打起遊擊來,也是很頭疼的一件事。
怒焰峽穀,炎裂穀由一係列火山洞穴組成,裏麵擁有不少自由遊蕩的邪惡石巨人,個個實力堪比小型的地獄火。它們的首領是一位熔核巨人,12級。剿滅難度在於這些石巨人能夠投擲巨石,具有擊退、震懾效果。
最後一個蛇魔巢穴也是一個險地,裏麵有著30多個蛇魔,奴役了一大批低階惡魔作為炮灰。高端力量是個剛剛進階的6臂蛇魔,14級。打她,你要做好對麵無數把明晃晃的利刃彎刀旋風般組成刀陣滾滾而來的可怕場景,失敗者通常體無完膚。
這些地區性精英怪物可都是深淵世界的特產,個個身具奇技,如果不做好周全的準備,兀地陷入它們的包圍圈中,不死也要脫層皮。李洵能拿到這樣詳盡的資料,估計就是某些傭兵以生命的代價換回的。
據任務鐵人的側麵統計,兩大臨戰地域,斯坦索姆和混亂之地,最新的傭兵陣亡人數分別為10人和21人。死在混亂之地的亡靈傭兵是亡靈界的2倍還多,一個主要原因就在於這裏的怪物普遍靈智較高,等級也高,本性凶殘,一旦隊伍失陷在怪堆裏很難再活著衝出來。
所以混亂之地的惡魔巫師盡管一再的提高功勳點配額,在這裏打拚的亡靈傭兵依然保持在40—50名,沒有顯著的增加。
不過高風險帶來的也是高收獲,在混亂之地艱難開拓的亡靈傭兵平均等級要高過斯坦索姆1級以上。而且長期吞噬惡魔血肉的亡靈普遍會出現體質和力量方麵的特長,要麼是提高身體恢複力的“堅韌”,要麼是體表硬質層轉變為鱗甲的“防禦強化”,要麼是力量短時間內翻倍的“狂暴”,要麼是血肉變異形成的“傷害減免”……
從本質上來說,這些亡靈都有潛力上的提升。看來亡靈的“吞噬血肉”果然是個超級逆天的種族天賦,能夠後天的改造亡靈生物的本源。
本來這些精英級的深淵生物,惡魔巫師是打算親自帶領混亂之地的正規軍一一剿滅,可現在李洵屁顛屁顛的跑來,這些任務也就順理成章的落在了他的頭上。
李洵帶著兩女挑選了一支精銳的墓園部隊,在地頭蛇屍王的引領下,直撲最近的哀嚎洞穴。