隘口內氣氛立刻凝重起來,外出野戰的隊伍不見得有危險,他們這些留守堅固隘口的反倒成了最凶險的角色。剩下的10個卓爾新兵你看看我,我看看你,默不言聲的各自進入了警戒位置,但是看他們遊弋的眼神,就知道真要發生激戰了,他們可算不上牢靠的護衛者。
4名高階法師也無法安心的靜修了,聚在一起爭吵了半天,最後還是決定輪流值崗,隘口堡壘下必須隨時有2名法師保持警戒,以避免再出現那2個倒黴蛋類似的情況。
黑潮傭兵團的意外分兵並沒有瞞過正在外麵遊蕩的吸血鬼集群。血魔早早的就在一些關鍵位置布下了蝙蝠哨兵,所以對對方分兵的具體情況掌握的一清二楚,同時也是大惑不解。
對方隻要全力扼守那個石頭壘砌的戰堡,自己在逼不得已的情況下說不得隻能用吸血鬼的血肉去嚐試著把他們的大門撞開,以隊伍的大量犧牲為代價求得一個衝關的可能。可現在明明他們可以以逸待勞,為何還要進行這種全無意義的分兵呢?
難道他們在外麵有特別重要的營地需要防守,可那也不對啊!
現在時間緊迫,法師公會的援兵隨時可能到達,自己哪裏有那空閑的時間去玩聲東擊西的遊戲。再說,分兵就分兵吧!他們為何分的如此堅決,竟然抽空了隘口內的大部分兵力。以自己掌握的黑潮傭兵團資料,隘口內不會多於30人了。
這是分兵,還是主動把自己的心口露出來讓我戳呢?
或許是個陷阱?
但是時間緊迫,血魔已經沒時間再去仔細分辨哪裏是虛,哪裏是實了。傷亡?墓園英雄從來不在乎傷亡。
因此在黑潮傭兵團的大部離開隘口大半個小時後,血魔帶著吸血鬼群來了。
這裏本是一個通往下層地域的狹小入口,被黑潮傭兵團用巨大的玄武岩條石壘砌成了隘口的模式,隻在中間留下了一條幽長深邃的甬道,石壁兩側開外了無數射擊口。甬道盡頭用精鋼鍛造的厚重大門牢牢地堵住了去路,讓進攻的敵人隻能在這裏承受隘口內的不間斷攻擊。
這樣的布置本來無懈可擊,但是現在人手嚴重不足,在大門處布置了4個卓爾戰士嚴密防守後,就隻有6個卓爾戰士能夠對敵人實施遠程打擊了,當然有了4個高階法師那就完全不同了。隻要這10名卓爾戰士能夠短暫的阻擋住敵人的前進,4個高階法師會讓那個幽長的甬道成為敵人的葬身之地。
隘口外牆壁處安置的火把在陰冷的地底之風吹拂下,昏黃的光芒明暗不定,搖曳著,在隘口前的空地上投射出大塊陰影,彷如一頭頭異世界的怪物,在那裏張牙舞爪,隨時可能撲出來捕食獵物。
幽冷空洞的地底空間裏,任何一點聲響都會傳出很遠很遠。10個卓爾戰士聚精會神的傾聽著外麵的任何一點響動,試圖提前發現敵人的蹤跡。但是很遺憾,每次當他們鬆懈下來時都會隱隱約約聽到一些異常的響動,可當他們凝神去查找時,卻發現不了任何異常。
敵人已經來了。
這點在場的所有卓爾都很肯定。都是在地底世界摸爬滾打出來的家族失敗者,雖然戰鬥的經驗不多,可對危險的直覺卻份外敏銳。可敵人在哪裏呢?難道他們都能隱形?
血魔此刻就匍匐在隘口上方最黑暗的洞頂處,在他的身後,百多個吸血蝙蝠安靜的吊掛在洞頂石壁上,一點一點的在深沉的暗影中向著隘口那裏挪移。毛茸茸的鉤爪在石壁上攀爬時不會發出任何聲響,所途經的路線也都是光線無法照及的地方,所以任由下方隘口隱蔽處的10個卓爾戰士瞪破眼珠也別想提前發現他們的行蹤。
吸血蝙蝠體外那層厚重的皮革把它們嚴實的包裹了起來,讓卓爾們的紅外視覺也無法發揮作用。
在那些卓爾戰士無法發覺的角落裏,血魔身軀化為流動的液體,輕輕地爬進了隘口上端為戰堡內部人員預留的觀察口,然後從裏麵打開了一個小型的暗門。於是,一個接一個的吸血蝙蝠就這樣悄無聲息的溜進了隘口內部。按照正常設計,所有位置都應該有戰士布防的,但是今天這裏空無一人,這就給他們的潛入創造了最有利的條件。