第0181章 出發(2 / 2)

一想到亡靈界的地域廣闊,李洵就有點頭疼,像現在這樣隨便找個弱鳥去踩,光路上也需要十天半個月的。亡靈們不知歲月更替,沒有時間觀念,可自己受不了。要不等死亡騎士湊夠一定數量後就分巢,進行蛙跳戰術?

反複思量著這個計劃的可靠性,在路上不眠不休了1日1夜,李洵總算帶隊趕到了約定的彙合地點。

遠遠地,就見到前方平原上黑影攢動,好像整塊陸地都在移動一般,密密麻麻的分不出多少。等飛到近處,才看清那是自己的炮灰兵團。除了僵屍骷髏,前麵還一字排開有10個憎惡,近200個舔食者部隊。骷髏王、屠夫帶著惡魔衛士正在等候著他們的到來。

李洵輕踩腳下的蝠魔,心意相通的坐騎立刻降下了高度,緩緩地落在了骷髏王等人的麵前。

骷髏王、屠夫、惡魔衛士紛紛躬身施禮迎接他們的王。

不需要多言,意識波動一連通,幾乎瞬間李洵就了解了最近幾日的情況。稍等了片刻,跟隨他一起過來的高階兵種就從後方趕了上來。

李洵也把自己靈魂空間中攜帶來的高階兵種放了出來,然後直接把指揮權全部移交給了骷髏王,今天他將隻以施法者的身份出現,而戰地指揮官則是骷髏王,惡魔巫師為參謀。

骷髏王沒有客氣,立刻以指揮官的身份進行了兵源調動,開始形成穩固的推進陣型。

不用說,處在最前線的就是由屠夫率領的30個高大醒目的憎惡,一字排開,作為衝擊敵方陣線的坦克,不論進攻還是防守,它們都負責攪亂敵方的陣型。可以說,憎惡這個兵種是低階兵種中性價比最高的,也是墓園陸地上的盾牌。

5000多的僵屍和骷髏則充塞憎惡之間的間隙,當大個子們撕扯開對方的陣線,就需要它們填充進去阻遏敵人的愈合。由於行動緩慢,對它們也沒有過多的戰術安排,就是跟著憎惡埋頭猛衝就行。

行動較為迅捷的200多舔食者並沒有散開,而是集群化跟在散兵線的背後,一旦需要時,就以攻擊箭頭的方式發動死亡衝鋒。以它們的防禦力,陷入包圍就難逃覆滅的命運,所以也是一次性炮灰。

7名死亡騎士和3名暗黑騎士組成了小型的騎兵團,它們將是戰場上的手術刀,負責切割,負責穿插打斷,必要時也要參與斬首行動。配合騎士團的是40個吸血伯爵,隻有它們的速度能夠跟上骸骨戰馬的行動節奏。

後方壓陣的是法係部隊。40名屍巫是主要的遠程火力,20名混亂領主本來是製造混亂,播撒詛咒的能手,可由於對陣的都是免疫心智、詛咒的亡靈生物,今天也隻能改行當個炮台了。20名控死巫王是亡靈內戰的核心兵種,持續不斷的製造炮灰,並給高階亡靈修補身軀,這是它們的主要任務。

為了保證法係部隊的安全,空中部隊分成了兩部分,幽靈和寒冰女妖集群盤旋在炮灰部隊的上空,隨時迎戰敵人的空中部隊,而幽魂殺手和60名吸血鬼蝙蝠隱蔽在法係部隊附近,前後呼應,既可以上前支援空中集群,也可以就近保護敵人有可能的突襲部隊。

幽女、奧羅、冰妖、惡魔衛士則環伺在骷髏王身遭,根據戰場變化再投注在不同的位置。

等布置妥當後,骷髏王大手一揮,整個墓園軍團開始向著遠處隱約可見的敵人推進,速度不快不慢,整個陣型並沒有隨著陣線的推移而扭曲變形。這也是墓園軍團的一個便利之處,所有的戰鬥單位都是心神相通的,隻要指揮官能夠承受這種心神的損耗,他甚至可以直接指揮到每個戰場上的單位,上至骨龍,下至骷髏,如臂使指,無往不利。

但是這種情況是不存在的,畢竟靈魂隻是一個意識混雜能量的結合體,遠遠比不上前世的電腦,可以近乎零損耗的安排好一切,計算出最合適的作戰方案。靈魂的強度決定了它同一時刻能夠運轉的心念是有限的,隻能模糊的把握到最關鍵的幾個地方,所以指揮官沒有天生的,隻有後天的不斷培養和鍛煉。

骷髏王或許不是天才指揮官,可是沉穩的性格卻造成了他在指揮時不會有大的漏洞,這種性格注定不會創造奇跡,可也不會輸掉本來能贏的戰鬥。在新的英雄成長起來之前,這種能夠穩住大局的“老將”是李洵最需要的。而且李洵注定不會在亡靈界呆很長時間,亡靈界的大部分工作都要由骷髏王完成,所以他才早早的就開始鍛煉骷髏王的統兵能力,讓其能獨領一方。