這也是自己墓園族將來發展的雛形。以功勳點作為隱形的指揮棒,以發派任務的模式調動英雄,他們完全可以用自己的功勳點換取墓園生物,以後這些墓園生物就是他們直屬的私人部隊了,不再計入墓園城市正規軍。
認真想來,這不就是一個小型的英雄無敵係統嗎?隻不過主持的不再是係統大神,而是李洵這個墓園之主。
現在混亂的領軍體係也要慢慢調整過來。以前是太缺英雄了,自己也不可能時刻蹲守在墓園城市裏,這才把所有的大權都砸落在某個英雄身上。自己不在時,軍隊都受他指揮,魂晶任他取用,這樣的好日子已經一去不複返了,所有的一切都將走上軌道。
李洵這幾天就一直反複考慮著墓園兵種的價格。以什麼樣的價格把墓園兵種賣到英雄手中,既可以充實英雄的個人實力,也可以多一條回收功勳點的途徑。循環!建立良好的循環很重要!英雄通過做任務獲得功勳點,除了用來換取軍銜的提升,還可以換取合適的兵種組建組建的私人軍團。這種良好的功勳點流通環境,將是最適合新英雄發展的模式。
當然,也更像是前世的網絡遊戲了。
對了,等將來的寶物商店也建成後,更是一個消耗功勳點的大戶。
和惡魔巫師碰頭後,兩人就躲在法師塔裏,嘀嘀咕咕的開始製定墓園生物兵種價格,以拉開英雄與英雄之間的競爭心理。
經過多日商議,最終的價格表終於出來了。
墓園兵種 功勳點
一階兵種普通(骷髏) 1點
二階兵種普通(僵屍) 5點
二階兵種晉級(舔食者) 10點
二階兵種晉級(憎惡) 50點
三階兵種普通(幽靈) 30點
三階兵種晉級(寒冰女妖) 50點
三階兵種晉級(幽魂殺手) 50點
四階兵種普通(吸血鬼) 80點
四階兵種晉級(蝠魔) 50點
四階兵種晉級(吸血伯爵) 120點
五階兵種普通(屍巫) 120點
五階兵種晉級(混亂領主) 200點
五階兵種晉級(控死巫王) 200點
六階兵種普通(死靈) 400點
六階兵種晉級(死亡騎士) 600點
六階兵種晉級(告死者) 200點
……
目前的這個表格中,還缺六階和七階兵種,不過李洵憑借多年玩遊戲的經驗已經預先勾勒出了六階兵種的建造計劃,七階還太遠,隻能放放再說。
克萊恩曆1820年6月26日,反複斟酌了感覺沒有太大的缺陷,李洵就把這些日子來製定的所有計劃書和價格目錄一起抄錄在羊皮紙上,3個墓園城市的法師塔門口、市政廳門口和酒館門口都張貼了起來。