咲夜是相當難對付的敵人。
哪怕這隻是玩笑一樣的比試,她也沒有一絲一毫的放水。
嘛,雖然我也不會放水就是了。
銀色的刀身,藍色的刀柄,從刀身至刀柄都雕刻著精美的花紋——這就是咲夜的飛刀。
這樣的飛刀,在這按下的暫停鍵的世界中...數也數不清。
完全不敢輕舉妄動。
不是因為這聲勢過於宏大,而是另一個相當令我頭疼的原因。
咲夜對於時停的應用太熟練了。
隻讓單一的飛刀解除時停也好,連續解除與暫停時間也好——咲夜這家夥甚至連減速和加速這種應用都運用自如!
冷靜、冷靜,數三下,吸氣...數三下,呼氣。
有點冷靜下來了。
前原樹一,好好想想,咲夜的優勢和劣勢,還有你自己的。
先從咲夜的開始吧。
咲夜的優勢,剛才已經說了,對於時停的能力的運用。
那她有沒有無法掌控的東西?
...方向。
加速也好,減速也好,暫停時間還有恢複時間,這四種能力不管哪一種都無法改變飛刀的方向——咲夜決定飛刀的方向隻有拋出的一瞬間才能夠做到。
那麼,關於方向...我能控製嗎?
可以。
波紋最常做的就是“引導”類的工作,既然能引導一杯水,自然也能引導一把飛刀。
咲夜不會不知道我的能力,那麼能夠把握的方向就隻有我的餐刀了。
咲夜的飛刀已經遍布整個戰場了,每一把飛刀都是一個擺在眼前的陷阱。
避開很簡單,但是數量有點太多了...
而且我可不知道什麼時候會從哪個方向飛出來多少飛刀,它們的速度是多少也是個未知數。
有辦法避開嗎?
...沒有。
有辦法擋住嗎?
...有。
用波紋對飛刀進行強化,然後組成盾牌就可以了...這不是什麼難事。
背後的一把飛刀突然竄了出來,向著我的肩頭刺去。
我揮動餐刀回擊,試圖打落它。
飛刀突然停了下來,餐刀則被從側麵的飛刀擊落——然後停下的飛刀以更快的速度刺向我。
好在反應快,躲過了。
好險...
看了和我想的一樣,如果直接投擲餐刀的話咲夜能很快預測到餐刀的軌跡...
也是,怎麼說也是玩這個的行家。
看來確實要在方向上下一點功夫了。
我拋出三把餐刀,在咲夜的飛刀擊中它們之前急轉彎飛向了三個完全不同的方向。
“恩?”
似乎打了咲夜一個措手不及的說...這個鼻音聽著都有點可愛了。
咲夜的眼睛開始盯著我的這三把餐刀看了...好,再加把勁!
兩把餐刀開始不規則飛行,另外一把則直接衝進了咲夜的飛刀陣中去。
咲夜看起來有點手忙腳亂了...
那她一定沒有發現我剛剛用橡皮筋彈出去的那五把餐刀吧。
第一把餐刀衝進飛刀陣打亂了不少飛刀的布局,另外兩把餐刀說是不規則運動,其實也是慢慢向咲夜的方向飛去的。
另外五把飛刀倒是沒有做什麼神奇的飆車特技,不過每一把餐刀後麵都綁著一根繩子,被這玩意抽一下也應該可以打亂咲夜的布局吧?
咲夜已經不再靜止不動,讓飛刀環繞在她身旁了。
她朝我這衝過來了。
...看來成功了。
看起來,咲夜已經注意到飛刀對我不管用了...
接下來可會是一場相當精彩的戰鬥...可惜靈夢坐在旁邊看不到了。