與淳仔的隨口哇哇打屁不同毛瑟的每一個問題都很有針對性:“隊長,這一次我們如果能夠成功回歸的話,想必一定會是大豐收,任務獎勵溢出那是那是絕對的,隻需要50000點的兌換點數就能將我們之中的任何一個輪回者送上白銀下位,那麼我們到底該如何壓製自己的戰力數值和輪回者階位呢?”
“這個問題很簡單,正常來說一般的輪回者為了壓製自己的戰力數值和階位,都會將多餘的任務獎勵用來兌換基礎屬性,或者兌換大量的任務空間回歸時間修煉提升自己的技能熟練度,如果還有剩餘的話就當做後備的救命抵押。
所謂的救命抵押就是說,留下一些任務獎勵,在下一次的任務空間中如果出現錯誤被扣除任務獎勵的話避免出現負分的情況而被抹殺,而我們怪物輪回小隊則有獨天得厚的條件用以壓製戰力數值和階位,因為我們擁有超級重力空間!
大家都知道回歸上一個任務空間需要10點兌換點數,而在常規的環境中,對自己的基礎屬性進行鍛煉的確能夠得到有效的提高,不過在某一項基礎屬性達到300點以後,在正常的空間中鍛煉的話三天的時間也未必能夠提高1點,如此也就是說當基礎屬性達到300以後輪回者想要直接增加該項基礎屬性的話還不如直接用30點兌換點數來兌換,當然這樣的對話無論如何都是非常虧本的。
不過擁有超級重力空間的我們就不一樣了,我們可以隨意的加強自己的修煉空間,在更加苛刻的修煉環境中我們的基礎屬性將會得到更快的提高,所以我們怪物輪回小隊的隊員想要壓製戰力數值和階位的話,隻需要多多兌換任務空間的回歸時間就好了,不管是你們提升基礎屬性還是訓練技能熟練度,這將是最為有效的途徑。
當然對於實戰意識和理念的提升也可以進入艾澤拉斯世界,這可是我們怪物輪回小隊的終極福利哦!”
“難怪隊長會讓我們花費大量的任務獎勵回歸任務空間進行修煉,原來有著如此之多的玄機在其中,可是隊長,如果我們的基礎性太過強大的話,今後兌換中高階的技能和血統之後不是會瞬間提升太多的戰力數值了嗎?這樣的突然提升會不會出現什麼麻煩?”樹人迪巴也很少開口,當然開口也是直指話題的中心和重點。
“迪巴,這可是最最可怕的認知錯誤!因為大家的潛力都很高,基礎屬性也是屬於天才行列,又進入主神空間時間不長,所以才會有這樣的疑惑,你們要知道基礎屬性才是輪回者強大的最根本,同時也是最為難提升的戰力屬性類別,大家一定要記住一句話,在輪回者之間基礎屬性永遠都是最重要的!
之前怪物輪回小隊的七位前輩中,除去生命體特征比較特殊的精神體索斯羅和擁有主神空間中唯一一套S級傳承係套裝的魅魔女王蒂爾娜瑞瓊絲*費希德之外,其他五位的基礎屬性點總合都是在50000點左右,如今大家的基礎屬性點總合大多數都還不足2000點,想要通過不足20場的任務空間增加40000點以上的基礎屬性總合,這個談何容易?
七位前輩為何能夠與擁有鑽石中位輪回者的天神輪回小隊和惡魔輪回小隊對抗?首先就是因為七位前輩的戰力都很平均,團隊之間的協作幾乎沒有任何弱點;其次就是因為大家的基礎屬性普遍都是輪回者之中最為頂尖的存在!
相對比較強大的A級血統能夠給輪回者增加5000點左右的基礎屬性,而S級血統則是10000點左右,除此之外能夠大量增加基礎屬性的道具都是傳奇級別以上,這樣算一下大家就知道基礎屬性是有多難提升了吧!所以千萬不要覺得自己的基礎屬性提升的太快了。
至於說基礎屬性總合太高,再配合上中高階的技能會讓戰力數值暴增嘛,這個也不用太過當心,白銀階位以後每提升一個階位那可是需要成倍的海量戰力數值,再想要一次性提升兩個階位以上那絕對是不現實的。
不過大家還要注意的就是,不要因為我們有得天獨厚的條件就將每一項基礎屬性都提升的太高,這樣很容易造成無效戰力數值,輪回小隊中的輪回者之間就是需要相互協作配合,專精自己的強項才是保證團隊實力強大的最佳手段,萬金油特性職業那可是最最要不得的!大家一定要記住,一個輪回者最多隻能專注提升三項基礎屬性!”