不過還在接受範圍,怪物越強,獎勵就增加,不過比例不太正確……
“月牙!”
“炫紋發射!”
回天夕惕若兩個也打得有點兒手軟了,但是人猿始終好像殺不完一樣,越殺越多,越大越強,他們的神力也在快速消耗,再打下去,兩個人都要解開基因鎖了。
“殺死人猿三十個,獎勵點2.5。”到了這個分值之後,即使再殺死人猿,增值也不太明顯。而且人猿不但在增強,而且還在增加!
根本沒有看到人猿有援軍來過,就這樣多了!原本隻有大概200人的人猿隊伍,現在居然達到500人左右,而且還沒算死去的那些!主宰可以明目張膽到這個地步?
空戰的主要武器是長柄和雙手武器,弓箭一類武器華而不實,因為雙方都是在高速移動,而且風力很大,弓箭的準確度相當低。空戰用的長柄和雙手武器都是加長版的,否則短劍短刀和赤手空拳沒有任何區別。
兩把大刀一前一後斬來,白尋一躍十米,抓住到頭頂雙尾的尾巴,用力一扯將它甩去一隻衝過來的雙尾,兩隻雙尾撞到一起,一起連帶人猿一起掉下千米的地麵。
拳套抓住刀刃,白尋順勢跳到雙尾背上,這個奇怪的拳套沒變成鋼鐵形態就能抵抗一般兵器的斬擊。白尋奪了人猿的兵器,將他踢下去,然後又跳到另一隻雙尾上,又將另一隻人猿推下去,白尋兵不血刃不斷將他們推下去。
“殺死人猿一個,獎勵點0.5。”一直在上升的獎勵點突然降低到可怕的數字,而且還在下降,下降的速度十分快。
“難道是防刷點係統?”
在網絡遊戲一般不會出現,但是在一些設定比較好的RPG中卻見過,在係統允許範圍內,怪物的經驗值是固定的,但是一旦在同一關卡內殺怪太多,特別是殺同類的怪物太多,得到的獎勵就會折半。如果玩家仍然繼續虐怪的話,經驗值就會暴跌,殺一隻隻有一點!
而且,最可怕的是,這裏的怪物還會變強,進入減少獎勵之後,人猿和雙尾都在以能夠感覺出來的速度在變強!
“不要再打,再打的話人猿全部都會變成將軍級的了!”白尋吹了聲口哨,跳到戰鷲上,拉一下韁繩向著更高的天空飛去。
將軍級的人猿不是說打不贏,但是沒必要和那0.000001點獎勵過不去,神力誠可貴,生命價更高。
回天,夕惕若當然也感覺到了,再打下去,一隻普通的人猿就能單挑資深者了,麵對軍隊級數量的資深者,人類一定會輸!
白尋突然意識到,這個世界是在量產新的神,同時也在量產新的怪物!
到底是以怪物訓練新的神,還是製造怪物抑製神的失控變強,還是以造神拯救世界的幌子製造神都不敵的怪物毀滅世界?