第三章 天賦頁洗點(1 / 3)

上古世紀的天賦,可以花錢洗點,技能也就沒有所謂固定一說。但是選擇三個天賦,組成一個職業,沒有聯動,不統一力量,職業就顯得散亂,沒有核心。選擇了職業,能否對天賦做一點調整?最少,把能量點調整為一個啊,如野性的殺氣,鐵壁的韌性等,一個職業,公用這些能量點吧。

雖然是在說上古世紀,但下麵的設定,拿到單機遊戲中,都還不錯,我沒有玩過遊戲,看著模擬器中的說明,技能都差不多,一個職業,就要協調,各個之間,還是原來的東西,沒必要隻能選三個吧,全部的天賦頁,隻點最好的技能不就行了,哪來這麼多限製?

下麵幾個職業,我都還喜歡,遊戲要是能調整,最好調整下,不能的話,下麵的也沒什麼意義,說再多,又有什麼意義呢,就當單機遊戲的英雄進呢過吧。

幻羽法師恩娜

天生被動①暖氣

寒冷對別人來說很殘酷,對恩娜來說就像暖氣一樣溫暖。

效果:回複X%藍量每秒,吉安娜享受雙倍加成。

天生被動③智慧

頭腦冷靜,當然智慧大增。親和寒冰的體製,給了恩娜更多的智慧。

效果:增加XX點智慧屬性,並根據自身智慧屬性,相應減少技能冷卻時間。

冰霜新星

破壞性的冰霜爆發,降低目標區域內的敵人的移動和攻擊攻速。

主動效果:對範圍內的目標,造成XX點魔法傷害,並減少攻速和移速各XX和XX秒,持續X秒。

冰封禁製

用冰包圍一片區域,禁止移動和攻擊,同時每秒造成傷害;當作用於一個單位時,持續時間增強。

被動④凍結

效果:冰封禁製對目標增加凍結效果,被凍結的單位,被施放主動攻擊法術,必定暴擊兩次(童年時期為一次,成年為兩次)。

主動效果:凍結鼠標懸停位置XX碼範圍目標,持續X秒,並造成XX點傷害,在此範圍內,或冰凍期間衝入此範圍的敵人,移速有加成時,造成額外XX%(XX為移速加成,如十字軍光環和主動技能懲戒衝鋒效果)傷害。

冰槍衝擊

隨著年齡的增長,恩娜對寒冰更有心的,使得寒冰元素更加聚集;也隨著時間的延續,見到了世間各種醜陋,心內充滿了憤怒,一槍毀滅世間的憤怒,可是,為了舊大陸,卻要把這些壓在心底,什麼時候,能一展身手?

主動效果:造成XXX點魔法傷害,為2倍極限傷害。

冰雪堡壘(要塞)

主動效果:短時間建造一座冰雪堡壘,對範圍內敵人造成XXX點傷害;邊角擁有魔法塔,造成XX點傷害,追隨者可到塔裏造成更多傷害,並能選定目標,堡壘(要塞)持續時間內,免受魔法塔塔頂所抵擋的傷害(要塞部分會說到)。

魔法騎士恩娜

天生被動②冰戀

寒冰對恩娜很是眷戀,保護恩娜跟她的追隨者少受到敵人的傷害

效果:增加護甲和魔抗XX點。

天生被動③智慧

頭腦冷靜,當然智慧大增。親和寒冰的體製,給了恩娜更多的智慧。

效果:增加XX點智慧屬性,並根據自身智慧屬性,相應減少技能冷卻時間。

冰霜衝擊

冰霜新星與洪流的結合,傷害更高,消耗更少,技能等級變更。

主動效果:對身前90-135°範圍內敵人,造成XXX點傷害,並減少移動速度和攻擊速度。

冰霜禁製

冰封禁製與地圖地標集合,效果也是大增。