我隻是個,微不足道的,講故事的人……
——
曾經,在北方某個無名小鎮上,某個不知名的高中裏,有一對十分要好的朋友。
他們朝夕相處、形影不離。
除了是同窗和鄰居之外,真正將他們兩人維係起來的絲線,是“夢想”。
兩人共同熱愛著ACG,幾乎將全部的課餘時間和僅有的那一點點經濟都撲在了愛好上。
並共同勾勒出一個絢麗美妙的異想世界。約定好,將來一定要聯手將其化為現實。
時光匆匆向前,從不會為誰停歇半步。
兩人也一天天長大,考取功名,參加工作。
隻聽說他進入了國內某知名大學,被一個非常尖端的專業錄取,在替他高興之餘,也覺得,兒時的夢可能該醒了。
於是自己,也投身於一個,其實心裏一點也不喜歡的專業,為了能夠在社會上立足,承擔起家庭的責任。
娶妻,生子……一切仿佛都進入了順理成章的軌道。
直到有一天,在PS4上某款VR遊戲的製作人列表中,驚奇的發現了他的名字。
原來。
他從未放棄。
他可以放棄原本擅長的高薪專業,開始從新學習繪畫技術;
他可以放棄悠閑的大型國企工作,開始白手起家建立工作室;
他可以放棄優越的家庭經濟條件,將所有的資金全部投在極可能打水漂的遊戲項目上;
他可以放棄一切個人的空餘精力,將所有感情都釋放在作品中。
我相形見絀。
回想起在七年前,自己以羽蜉蝣的筆名,曾經企圖講述一個未完成的故事。
原來,那次,才是最接近他的一次……
隨後,我陷入了深深的沉思。
……
終於,做出決定:戴上當年他留下的鐐銬,我要再次起舞!
鐐銬其一:用曆史題材,來講述一個,即使對曆史不感興趣的讀者,也同樣會被激勵和感動的故事;
鐐銬其二:描繪一幅,即使是最喜惡分明的讀者,也同樣會愛憎交錯的人物群像;
鐐銬其三:不受四周風尚影響,相信讀者的選擇和辨識力,堅持所有出現的細節,都要自圓其說。
於是我重新提筆,寫下《魔軍統帥》。
對於結果,早有心理準備:
就算夢想再堅定,也可能無法走到路的盡頭;
就算笑著麵對現實,現實也不會給予絲毫憐憫;
曾經曆過的、和將要經曆的歲月中,每個人,都會有數不盡的遺憾吧?
——
要出一部動畫的願望,可能無法實現了;
聯手打造電影的計劃,機會也很渺茫吧……
而至於,想給大家講一個好故事的夢想,
最後到底,實現了麼?