也真有幾分宿命的意味在裏麵,本來用的是星靈草加上亡靈精華,現在換成了生命之泉泉水,相當於生命精華,真不知道會做出什麼東西。
苦心人,天不負,經過了二十多次重複的實驗,皇天後土的見證下,我聽到了一聲和前麵不一樣的聲音。
“叮~!”
係統提示:恭喜你,製成了新藥物(10分鍾內增加使用者100點體力),是否命名?
成功了!不過還是暫時性的藥物,效果相當強大,對於我而言直接就是加了1000點氣血,而且體力表麵上是隻和氣血有關,事實上體力值同樣關係著自身的回複速度,比單純增加1000點氣血的還要好多了。
況且,目前我研究出的藥物中,最多不過能暫時增加200點氣血……
當然是選擇確認,在命名的時候,我好好考慮了一下,輸入了血牛丸三個大字,多好的名字,又形象有貼切,和藥效實在是再符合不過了。
這種藥物也可以放在藥店銷售,不知道係統是怎麼找到星靈草的,反正是按照價值來計算成本,然後定價格。
價格可以由發明者定,也可以讓係統製定,我還是選擇了係統製定,係統是電腦,可以很好的分析各種數據來得出價格。
不得不承認,在科技麵前,我的那些經驗尚有所不及。
再次放上一種藥物,現在基本上可以確定了,亡靈精華才是效果固化的關鍵,不過同時我也想到了另一件事,那種永久性增加屬性的藥劑,定然是非常高級的藥劑,現在的我而言,成功率恐怕會令人發指。
這也斷絕了我打算依靠藥物成為超人的想法,事實上,我煉製出的那顆品質2的長生藥效果就已經相當強大,如果以後能煉出品質10的。然後再把各種屬性的都煉出來,就等於憑空比一般人多出了80級的屬性點。
雖然《縱橫》中,等級對PK的影響遠沒有過去那些網遊大,但是屬性和裝備如果差距到一定地步,就如同武功中的一力降十會,大巧不工,重劍無鋒。
試想,如果一個人的防禦力比你攻擊高,血量足夠硬生生承受你砍10分鍾,攻擊力足以秒殺你,就算你的APM達到10000,依然打不過對方的。
血牛丸也不錯,以後我還要研究這樣的藥物,市場廣大的很,以後如果可以研究出增加按照數值增加攻擊力的藥物,等到遊戲的中期,大量有錢人剛剛進入遊戲的當口,絕對可以在那些新手中賣出超高的價格。
畢竟,你不能要求那些有錢人和我們一樣每天全職上線,讓他們短時間內厲害起來才是關鍵,那時這些藥物就起到大作用了,那些人可都是願意花錢的主兒。
一時間,我仿佛看見錢途無量。
不行,以後研究出類似的藥物,打死也不能在藥店賣,要形成壟斷的局麵,才是掙大錢的機會。