錄入時間:2009-11-0805:11:48最後修改時間:2009-11-0816:02:32
農民(Peasant)等級1級兵升級未升級
攻擊1傷害1~1
防禦1價格20/15金幣
生命3POWER41
速度4驅役骷髏兵
主動性8納稅人(Taxpayers):每個農民每天能給王國帶來1金的收入。
魔法值N/A
彈藥量N/A
體型1×1
產量22
元素土
經驗4
表格說明控製台編號:1控製台名:CREATURE_PEASANT
農民是神聖獅鷲帝國最基礎的步兵。他們弱小並且沒有經過嚴格訓練,但是以數量取勝。農民是國家收入的重要來源。
不知道NIVAL咋想的,又讓這個實力倒數第一的部隊回到了人類的勢力。除了生命以外,農民的攻防傷害都很好的繼承了3代的特點。主動和速度也是歎為觀止。新增的納稅能力還有些許用處。總之還是躲不了被當作炮灰的命運。
民兵(Conscript)
等級1級兵升級已升級
攻擊1傷害1~2
防禦1/2價格30/25金幣
生命6POWER70/72
速度4驅役骷髏兵
主動性8納稅人。
毆擊(Bash/Shieldbash):在近戰攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的ATB值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。
魔法值N/A
彈藥量N/A
體型1×1
產量22
元素土
經驗8
表格說明控製台編號:2控製台名:CREATURE_MILITIAMAN
民兵是神聖獅鷲帝國的基礎步兵。盡管相當弱小,缺乏訓練,但是他們數量十分龐大,在肉搏戰中常常可以將敵人打得暈頭轉向。
比農民稍微有些加強,但是還是在一級部隊中實力排名倒數。民兵比農民多了一項毆擊能力,以民兵的龐大數量有時還可以發揮一下作用。但是決戰的時候把他的位置讓給其他部隊是更好的選擇。
暴徒(Brute)
等級1級兵升級已升級
攻擊2傷害1~2
防禦1價格20/25金幣
生命6POWER72
速度4驅役骷髏兵
主動性8納稅人。
強襲(Assault):有機率攻擊兩次。
在2.x中名為強製者(Enforcer),有毆擊技能,無強襲技能。
魔法值N/A
彈藥量N/A
體型1×1
產量22
元素土
經驗8
表格說明控製台編號:106控製台名:CREATURE_LANDLORD
暴徒將凶殘當成他們完成目標的必要手段。這些鋼鐵般的戰士從不畏懼戰爭,雙臂如風,將前進道路上的障礙趕盡殺絕。
相比民兵稍微具有攻擊性,毆擊能力也換來了具有攻擊傾向的雙擊,但是...能指望暴徒在戰鬥中去主動攻擊別人嗎?
弓箭手(Archer)
等級2級兵升級未升級
攻擊4傷害2~4
防禦3價格50金幣
生命7POWER140
速度4驅役骷髏射手
主動性9射手(Shooter):具備遠程攻擊的能力,在射擊6格外(攻城戰8格)的敵人時,所造成的殺傷要減半。附加範圍說明見這裏。
散射(Scattershot):射擊殺傷3×3範圍內的多個部隊(不分敵我),對單一目標造成的殺傷為正常殺傷的一半。
魔法值N/A
彈藥量10
體型1×1
產量12
元素火
經驗12
表格說明控製台編號:3控製台名:CREATURE_ARCHER
弓箭手在戰鬥中非常實用,他們可以在接觸戰之前削弱敵人的戰鬥力。獅鷲帝國的弓箭手善於發射密集的箭矢來消滅敵人。
人類的老牌部隊了。攻防能力和傷害都是中規中矩。但是高產量使得弓箭手的能力不容小覷。缺點就是主動太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來。5代中弓箭手還加入了散射技能。不過使用的場合還是太少。
弩箭手(Marksman)
等級2級兵升級已升級
攻擊4傷害2~8
防禦4價格80金幣
生命10POWER199
速度4驅役骷髏射手
主動性8射手。
精確射擊(Preciseshot):射擊3格內的敵人時完全無視敵人的防禦力。附加範圍說明見這裏。
魔法值N/A
彈藥量12
體型1×1
產量12
元素火
經驗19
表格說明控製台編號:4控製台名:CREATURE_MARK**AN
弩箭手是戰鬥中的關鍵力量,他們可以在接觸戰之前削弱敵人的戰鬥力。強勁的十字弓裝載著威力巨大的閃電箭矢,在近距離時殺傷力尤為顯著。
相比弓箭手,防禦提升一點,但是傷害有極大的提升,2-8在2級兵中可謂恐怖。在訓練沒有被和諧的那個日子裏,訓練弩手快攻是個強大的戰術。精準射擊能力也十分優秀,對近戰部隊是極大的威脅。缺點還是主動生命偏低,並且...傷害不太穩定。
弩兵(Crossbowman)
等級2級兵升級已升級
攻擊5傷害2~8
防禦4價格80弩?金幣
生命10POWER203
速度4驅役骷髏射手
主動性8射手。
無射擊懲罰(NoRangePenalty):射擊傷害不會因為距離因素而衰減。
魔法值N/A
彈藥量10
體型1×1
產量12
元素火
經驗20
表格說明控製台編號:107控製台名:CREATURE_LONGBOWMAN
新政權帶來了一些新技術,而改良的裝備則為獅鷲帝國帶來了弩兵。他們精密的十字弓有普通弓箭兩倍的射程。
和弓箭手相比更具有進攻性,攻擊力提高一點,精準射擊換成了無射擊懲罰的能力。再配合2-8的傷害,簡直是完美的2級兵種。由於無射擊懲罰的適用麵更廣,所以弩手是大多數的選擇。此外,主動和生命仍然偏低。
步兵(Footman)
等級3級兵升級未升級
攻擊4傷害2~4
防禦8價格90/85金幣
生命16POWER201
速度4驅役瘟疫僵屍
主動性8毆擊。
巨盾(Largeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。
激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裏。
魔法值N/A
彈藥量N/A
體型1×1
產量10
元素土
經驗17
表格說明控製台編號:5控製台名:CREATURE_FOOTMAN
步兵是獅鷲帝國軍隊的骨幹防衛力量。他們能夠有效抵擋敵軍的進攻,為獅鷲帝國其他兵種贏得殲敵的時機。
步兵是人類的驕傲,城市的守衛者。8的防禦很適合這隻部隊的防禦性風格。而巨盾的能力使他毫不畏懼遠程火力。中規中矩的生命力,低下的主動速度,不盡人意的攻擊力,也不能很好發揮盾牌劈砸的特技。
護衛(Squire)
等級3級兵升級已升級
攻擊5傷害2~5
防禦9價格130金幣
生命26POWER287
速度4驅役瘟疫僵屍
主動性8毆擊。巨盾。激怒。
保護同伴(Shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠程攻擊時,所受傷害減半。
魔法值N/A
彈藥量N/A
體型1×1
產量10
元素土
經驗28
表格說明控製台編號:6控製台名:CREATURE_SWORD**AN
護衛是獅鷲帝國的精銳步兵。他們能有效抵擋住敵人的衝鋒,為其它兵種贏取殲敵的時機。憑借著優秀的近身格鬥和防衛技能,他們既可以用來肉搏,又可以保護周圍生物。
與步兵相比護衛可以說有質的飛躍。更優秀的攻防和HP,並且還獲得了價值巨大的保護同伴。在護衛的保護下,人類在遠程火力麵前可是相當堅挺的。主動和速度依然是他的缺點。
維護者(Vindicator)
等級3級兵升級已升級
攻擊8傷害2~5
防禦8價格130金幣
生命26POWER299
速度4驅役僵屍
主動性8巨盾。激怒。
順勢斬(Cleave):如果攻擊造成至少一個生物死亡,那麼將獲得額外的一次攻擊機會。
在2.x中無激怒技能。
魔法值N/A
彈藥量N/A
體型1×1
產量10
元素土
經驗29
表格說明控製台編號:108控製台名:CREATURE_VINDICATOR
身經百戰的劍士絕對是戰場上的寶藏。身著重甲、手握雙刃劍的維護者是每次衝鋒的領軍人物,他們一馬當先,為步兵團的前進開辟通路。
極大的提升了攻擊技能,損失了些許的防禦力。配合順勢斬,維護者是一隻無堅不摧的力量。無論生存能力和攻擊能力都讓人側目。雖然主動和速度依然沒有起色,但是在殘局中他們常常能決定勝負。
獅鷲(Griffin)
等級4級兵升級未升級
攻擊7傷害5~10
防禦5價格260/250金幣
生命30POWER524
速度7驅役幽靈
主動性15飛行兵種(Flyer):在戰場上可以飛越部隊和障礙物。
無限反擊(Unlimitedretaliation):總是能夠對敵人的攻擊作出反擊,除非敵人擁有『不受反擊』的能力。
免疫失明(ImmunitytoBlind):不受失明魔法和相關能力影響。
魔法值N/A
彈藥量N/A
體型2×2
產量5
元素氣
經驗38
表格說明控製台編號:7控製台名:CREATURE_GRIFFIN
獅鷲是聖堂勢力中速度最快的兵種,整個帝國也因其得名。它們善於在遭遇戰中出擊,從遠處飛入敵人的隊列。如果被迫進入肉搏戰,獅鷲則顯得相對較弱,但不管怎樣,它們永遠會戰鬥到最後一滴血。
不錯的攻防,優秀的傷害和主動,讓獅鷲成為最出色的四級兵種之一。免疫失明和無限反擊的能力也不錯,缺點就是生命值偏少,戰場生存能力偏弱。
皇家獅鷲(ImperialGriffin)
等級4級兵升級已升級
攻擊9傷害5~15
防禦8價格360/370金幣
生命35POWER716
速度7驅役怨靈
主動性15飛行兵種。無限反擊。免疫失明。
戰鬥俯衝(BattleDive):在戰鬥中選定俯衝的目標格,之後皇家獅鷲會在戰場上消失,等到下一次行動機會到來時返回戰場,攻擊選定格的部隊,不分敵我,不受反擊,造成的殺傷為普通殺傷的兩倍;俯衝完成後(無論有沒有擊中目標),皇家獅鷲會隨機降落到戰場上任意的空格子內。
魔法值N/A
彈藥量N/A
體型2×2
產量5
元素氣
經驗58
表格說明控製台編號:8控製台名:CREATURE_ROYAL_GRIFFIN
皇家獅鷲是帝國中速度最快的部隊。它們在遭遇戰中經驗豐富,可直接飛入敵人隊列,或是居高臨下向敵人發起俯衝攻擊。
極大的攻防和傷害提升,即使不是最優秀的,也是最好的四級兵之一。新增的俯衝特技強大而且實用,是人類先手對敵進行打擊和威脅對方弓箭手的有效手段。生命值依然偏少。另外,俯衝有個BUG,如果對自己所在的位置俯衝就會衝到自己,所以要注意使用。