“你告訴我,盾鎧戰是幹什麼用的?”某人忽然一改語氣,變得嚴肅起來。
“這……盾鎧戰當然是拉怪用的,天生的MT啊。”小夥兒眉毛一皺,本能地答道。
“拉怪的作用和意義是什麼,怎樣才能算是一個優秀的MT?”
“呃……仇恨高,傷害足,跑位風騷,手法犀利,意識超前,預判精準,還有……”
葉風行笑著等小夥兒堆砌形容詞,直到他搜刮不出來了,這才接話道:“沒錯,你剛才說的這些,都是一個MT所應該具備的,可是我要告訴你,MT這種東西,其實隻需要做好一件事,就OK了。”
哥有門板一陣無語,完全被葉風行繞糊塗了。
葉風行頓了一下,又道:“你,隻需要讓BOSS看你!一直看你!全程看你!做到了這一點,你就是合格的MT!”
小夥兒又迷茫了,說到底不還是仇恨的問題麼,現在他想請教的就是怎麼拉仇恨啊。
葉風行知道他在想什麼,當即沉聲道:“不要跟我扯什麼仇恨值最大化,你應該先明白仇恨機製,再來想想怎麼拉怪,這樣才能起到事半功倍的效果。”
哥有門板精神一振,連忙握起拳頭道:“請威猛哥指點迷津!”
葉風行淡淡一笑道:“我們都是盾鎧戰,如你所說,這個職業自打被設計出來,就是一個扛傷害的角色,因此我們的仇恨比一般人都要高,即使傷害不足也沒關係,是不是。”
“對啊,可是這個BOSS物理防禦太高了,如果作為MT的我們傷害過低,仇恨也是沒有辦法保證的嘛。”
“你現在把DPS記錄弄出來看看,上一場我的傷害有沒有你高。”
“啊??”哥有門板頓時疑惑了,這還用看麼,威猛哥仇恨那麼穩,傷害必須暴力啊!
可是,事實令小夥兒大吃一驚,人家威猛哥的傷害很一般,兩個一對比,自己的傷害居然高出了將近三分之一,這……這不科學!
“嗬嗬,沒什麼不科學的。”葉風行似乎看透了小夥兒內心想法,當即趁熱打鐵道:“不管是什麼BOSS,比總傷,我們肯定比不過DPS職業,至於OT,你有沒有想過別人為什麼會OT?”
“傷害……被別人碾壓了?”小夥兒支支吾吾,自己都覺得難以自圓其說。
“其實不是總傷害的問題。”葉風行拍拍小夥子的肩膀,忽然語氣一變,一字一句道:“單位時間內的爆發性傷害,才是仇恨值的最主要來源!”
“呃……”小夥兒一時間愣住了,不禁反複回味著這句話,思緒如潮。
“我們要保證BOSS的第一仇恨,當然要想盡辦法提高傷害,但跟人家DPS職業比總傷,無疑是不明智的,若在平時,這個問題很不明顯,反正都是從頭坦到尾嘛,所以許多坦克就忽略了仇恨機製的根本要素。”
哥有門板點點頭,若有所思。
“我打個比方,你是MT,拉著BOSS不停地打呀打,一個法師連續搓了三個爆裂大臉盆,而且都是技能全開,飾品觸發,轟轟轟三個暴擊大數字,你會怎麼想?”
“呃……我會加緊輸出,如果OT了,三刀哥一定會噴他。”
“這不就對了麼!”葉風行打了個響指,笑道:“你看,你也知道這個常識,其實仇恨這東西說白了就是這麼簡單,即使我全程不打BOSS,等快結束的時候,一刀上去爆個三五萬,一樣能讓BOSS轉臉看我,這就是仇恨機製使然,懂了嗎?”
“哦!~~~”哥有門板點點頭,又道:“明白了,那我應該怎麼做呢?”
“簡單,你就聽我的,起手先開大技能猛打,撐過DPS們開大爆發的那一波,然後轉換技能循環,省下高傷害技能不隨便用,同時保持鬥氣充足,靠DOT和小技能來磨仇恨。”
“可是……”
“沒什麼可是,如果有人連續暴擊或者開大技能飆傷害,你就搶在他仇恨快趕上你的時候,使用高傷害技能打小爆發,這個時候不要吝惜鬥氣,全力打!”
“哦……”小夥兒低下頭,開始思考應該怎麼把技能分組使用。
“放心吧,你是盾鎧戰,理論上來說,隻要你時機卡得好,就沒有人能跟你搶爆發性仇恨,你看我,一身藍綠的時候,不也照樣踩了一團的那個誰麼。”