風箱……火焰……老子自己就是個風火法師,還要這些個勞什子做什麼?
想到這裏,葉風行幹脆將風箱柄一扔,抬手一記“亂風”卷了過去。
“呼!”熔爐內的火焰忽爾猛地跳了幾下,亮度也開始變得愈發鮮明。
“有戲!”葉風行一見法術奏效,心裏頓時就有譜兒了。反正亂風CD這麼短,法力消耗也很低,既如此,有什麼好遲疑的,吹唄!
圍觀黨們這下算是遭了殃,那火焰……時不時地就會卷到外邊兒去,有幾個倒黴蛋給燙了一下,血量立刻嘩啦啦地一頓猛降!
馬爾科林原本還在悶頭打鐵,此時也淡定不了了,在他看來,這位年輕的“龍語者”實在是太亂來了!
要說用魔法來玩鑄造……這……好吧,這是鑄造業的榮幸!須知魔法師無論在哪塊大陸上都是很尊貴的職業,就更別提鳥不拉屎的龍人營地了。
踏遍這個廣袤的世界,趟過悠遠的曆史長河,可以看出,魔法向來就是一種很“上層”的東西,它通常都被用於戰爭、工程、占卜等領域,幾乎就沒跟民生之類的東西掛過邊兒。
“戰爭之神”、“毀滅者”、“先知”……種種稱號,都是大陸上的諸多生靈叫出來的。原因無它,魔法就是這樣一種神奇而偉大的東西!而某些魔法師,他們的能力之恐怖,讓人不得不伏在地上仰視他們的榮光!
總之一句話,魔法這玩意兒那叫一個“高精尖”,怎麼能被用於民生呢?當心魔法師告你!
長這麼大,馬爾科林從來就沒見過,有哪位魔法師肯用高貴的魔法來幹鑄造這麼粗鄙的活兒……不管他們強大還是弱小,此事無關個人實力,純粹是普遍觀念的問題。
可這位龍語者,他……他就這麼不顧世俗眼光嗎?
葉風行壓根兒就不知道這些亂七八糟的東西,他雖對遊戲的背景故事有一定了解,但卻還沒到無所不通的地步呀。再說了,雲霄裏玩法師的人,那數目得用“億”來計算,什麼“尊崇”,什麼“高貴”,都爛大街了還尊個屁、高個毛啊!
某人呼呼吹了半天,聖甲蟲之王的甲殼還是沒多大反應,丫不由得開始思索……難道是老子用的方法不對?這風力明明比破風箱要強呀,怎麼效果如此不給力呢?
亂風……亂風……莫非是因為方向不穩定所致?
念及此處,葉風行立刻手勢一變,開始自行操縱亂風。這麼做,並不會額外消耗法力值,但卻需要玩家本身精神高度集中,畢竟這屬於自發的行為,享受不到係統加成,能用成什麼樣,全看玩家自己本事如何,不用心的話,那怎麼行?
藍星所出品的遊戲,一向都以“易於上手,難於精通”而聞名,《雲霄戰紀》當然也不例外。
作為一個世界頂級的大公司,藍星必須考慮到所有玩家的實際情況,理解他們的感受。一個遊戲,若上來就要人家耍出極為繁瑣的操作,那不是難為人麼?況且遊戲裏還有老人、小孩甚至殘疾人,他們難道就沒有正常遊戲的權利嗎?
技能這東西,大家都會用是吧,不就是一個圖標嘛,隻要你智力發育沒有障礙,那都OK。可是,若想把技能玩出花、發揮出妙用來,則必須經過思考與練習!
這一點,就是藍星鬼精靈的地方了——我給你自由度,很高的自由度!隻要你肯動腦子鑽研,肯花時間練習,你就能玩得比別人好!就能痛快砍人!爽快泡妞!乃至地盤大大!小弟成群!
葉風行此時就在利用著這個所謂的“自由度”……亂風,老子偏不叫你亂,給小爺乖一點兒,直著吹!
從技術層麵上來說,這種事兒對某人而言根本毫無壓力,不過,有些東西吧它是硬性的,比如……屬性。
眾所皆知,自行操縱法術需要很高的精神,而葉風行主堆的是敏捷和智力……由於骨壯筋強的緣故,丫甚至連力量、體質都比精神要高,這還能算是法師嗎?十足怪胎一個,不解釋!
這般吹了一會兒,饒是葉風行精力向來充沛過人,短時間內也有些吃不消——沒法子,屬性不夠就要越發地高度集中精神,拉緊神經,那自然十分累人。
“叮。~~”
某種玩家們都十分熟悉並喜愛的聲音忽然響起,某人頓時精神一振!因為,這廝看到了一道青光,從自己身上蓬然冒出……
他奶奶的!亂風,老子的亂風,終於特瑪的……升級了!!