在三係殺手中,唯有刺客的攻擊力足以給盾鎧戰士帶去壓力,其餘兩係……暗殺者偏重於強控,飛賊更擅長反控與速度,都不是什麼高傷害的角色。
刺客攻擊雖高,控製能力和生存能力卻略顯不足,戰士一旦抓住機會反攻,就憑刺客那副小身板,那是一二三就要倒地的呀。
想要不被戰士反攻,很“簡單”,兩個方法:一、控得他不能動。二、一套連擊直接做了他。
對於盾鎧戰士而言,這兩個選項無異於說笑。
無論是“控製流”還是“爆發流”,在看到一隻“大烏龜”時都會很無奈——控製是有時間遞減的,爆發是有人力極限的。對方那超長的血量和暴高的防禦就決定了一件事:你不可能一直控製他,也不可能速殺他。
“來吧,我倒要看看你有多厲害。”戰士哥歪歪脖子,挺了挺手中的大盾,一副蓄勢待發的姿態。
一條黑影突然出現在戰士哥身後,抬起手中的短刀,鋒刃向裏,“呼”的一聲砸了下去!
柄 擊:用武器猛擊對手,造成62-74點傷害,並且使其昏迷4秒,提供2個連擊點數。近身範圍,瞬發,鬥氣消耗24點,冷卻時間15秒,潛伏狀態下無冷卻。
戰士哥吃了這一擊,也不如何在乎,殺手不都是這麼一套嘛,站著給他打,又能怎麼樣呢?
-89,深刺。
-81,劃傷。
-91,切割。
-44,蜘蛛毒素。
-95,透甲之擊。
看著這一串傷害,戰士哥笑了,就這點兒本事,也想跟爺爺鬥?
4秒昏迷時間一到,戰士哥揮起手中盾牌,轉身就想拍死這個不自量力的暗殺者,誰料腰間一陣微微的刺痛感傳來,他又不能動了……
斷 脊:擊傷對手的脊椎,造成78-85點傷害,並且使其昏迷6秒,消耗3個連擊點數。近身範圍,瞬發,鬥氣消耗30點,冷卻時間20秒。
-225!暴擊!要害攻擊!斷脊!
-277!暴擊!要害攻擊!深刺!
-346!暴擊!要害攻擊!切割!
-265!暴擊!要害攻擊!劃傷!
-438!暴擊!要害攻擊!鮮血噴湧!
連擊——10!
這一連串的暴擊直接讓戰士哥臉都綠了……尼……尼瑪!這王八蛋不是開外掛了吧?!
戰士哥不是沒玩過殺手,斷脊這個技能他是知道的,典型的強控技能啊!像這種技能,傷害一般都非常低,可那個殺千刀的家夥居然用斷脊都能打出如此高的傷害來,這到底是怎麼一回事兒啊?
要害攻擊……呃,官網上是有提過,說某些技能若能擊中特殊位置,便會起到某些特殊效果,傷害高也是效果之一。
好吧,要害攻擊就要害攻擊,可這一連串五六個要害攻擊又怎麼解釋?暴擊和要害攻擊不是純看臉的麼?這小子今天拿臉滾過牛糞了吧?居然刀刀出暴!刀刀要害攻擊!這尼瑪還讓不讓人活了?!
曉曉用一陣暴風驟雨般的攻擊帶走了戰士哥近1700的血量,戰士哥倒也頑強,拖著小碎步子,一步一步地向曉曉挪動——沒辦法,被人上了減速毒藥,就隻能這樣慢慢來。
戰士也有減速類技能,若能打中殺手,那兩個人一起走小碎步也沒什麼,可殺手有潛伏,占先機,戰士能怎麼辦?
曉曉這廝十分陰險,他也不趁機拉開多遠的距離,就這麼卡在五米到六米之間,慢慢往後退。
眾所周知,戰士的攻擊技能一般範圍不會超過五米,而衝鋒呢,則需要離目標至少六米開外……故爾,五米至六米處是戰士的一個小盲區。
曉曉就是欺負戰士此時還沒有什麼別的突進類技能——這小子給戰士哥一連上了深刺、劃傷、切割、蜘蛛毒素、鮮血噴湧五個DOT!爾後,便卡著小盲區慢慢地跟戰士哥耗。
殺手的傷害技能一般都附帶著流血傷害和毒素傷害,雖說並不很高,但就這麼不停地掉啊掉也是很傷的。
戰士哥背部鮮血淋漓,肌肉上還泛著一種令人惡心的綠色,五個掉血數字紛紛飄起,此起彼伏。他現在真的有點兒後悔了,這個暗殺者貌似是很強的高手來著,不好辦啊……
“咦!”陡然間,戰士哥發現自己的“衝鋒”技能圖標亮了!看來那個殺手的走位還是不夠精準,踏出了六米之外。
“孫賊,準備受死!”戰士哥精神一振,衝鋒啟動,拽刀拖著一串殘影便追了上去……