章五六 這意圖...太無恥了!(1 / 2)

眾所周知,魔法師的腕輪是件很重要的裝備,可以說,除了魔導器和武器之外,腕輪就是魔法師全身上下最值錢的家當了。

腕輪的價值往往體現在它所附帶的特效上,至於具體的效果,這個……腕輪有很多件,每件都不一樣,找到一個適合你的才是最重要的。

特效這個東西,一般隻有魔導器、武器和腕輪才有。裝備麼,隻有套裝才有可能弄出特效來,但那往往需要收集很久,少一件都不行……要求確實苛刻了些。

腕輪的重要性,自不待言。

至於盾牌,這玩意兒原本就是設計給近戰職業使用的,再不然就是一些比較強壯的法係治療職業——比如薩滿巫醫啦,大地遊俠啦之類的。那特效,不是近戰專用就是治療職業專用,法師……舍棄個腕輪去拿盾牌,損失的可不是一點兩點啊。

那麼,盾牌究竟能給法師帶來什麼好處呢?

所有人都知道法師是全職業中最脆弱的職業——這個“脆弱”,跟PVP的強勢與否無關,僅僅是以防禦力和血量而言。

防禦屬性可以具體化為四種:護甲、格擋、招架、躲閃。

後三種嘛,大家都知道,高端玩家可以靠著技術來彌補。惟獨“護甲”這一項,你技術再高也不好使!什麼職業、什麼裝備,就決定了你會有多高的護甲,這個是遊戲的基本設定,沒得商量。

說法師的防禦力低,那是個籠統的說法,以法師的裝備而言,無論哪一項防禦屬性,通通都是全職業最低的!況且,法師一般都不怎麼加敏捷,加力量那更是扯淡,故爾格擋、招架、躲閃神馬的,對法師而言,都是浮雲!

法師啊,也就剩下護甲和血量了……

為了彌補法師的這些劣勢,藍星給了法師各種免傷技能和護盾類技能——當然這不是最主要的,別的職業紛紛表示,法師那牛比的控製與反控製能力,才是他們生存力強大的關鍵所在。

不過,再怎麼說,免傷技能與護盾類技能也是法師必不可少的技能,不玩法師的可能不太明白,玩法師的哪能不明白其重要性?

免傷技能這個東西,說白了就是我把技能一開,打個比方持續時間有20秒,免傷效果有50%,那麼20秒之內,原本你砍我一刀能砍1000血,結果隻能砍出500的傷害來。

至於護盾呢,那就是一個能吸收傷害的東西,你砍我一刀原本能砍1000血,結果被護盾給“消化”了,我不掉血,氣死你。當然了,護盾所能吸收的傷害也不是沒有上限的,但一般扛個兩三刀還是沒問題的。

這兩種技能如果配合得好,的確能讓別的職業恨死法師,尤其是近戰職業——還沒摸到人呢就先被定身、減速、擊飛什麼的,反正技能吃了一堆,好不容易捱完能摸到人了,人家把技能一開,三、五刀砍上去毛事沒有,不掉血啊!你怒了,想試試那個烏龜殼到底有多硬,結果人家技能冷卻已經緩過來了,又開始新一輪的定身、減速、擊飛……

近戰們恨法師,不是沒有道理的。

免傷技能和護盾類技能也分兩種,一種隻能自己使用,一種可以作用於別人身上。

稍微懂點的人都知道,給自己和給別人,效果是完全不一樣的。比如法師把護盾給戰士,然後再叫同一個人去砍,戰士身上的護盾就是能挺更長的時間,為什麼?因為戰士防禦力高!

三刀砍在法師身上,三千多傷害呢,你盾還不破?但若換成了戰士,同樣的三刀,估計連一千都很難砍出來,那還怎麼破盾?更別說這三刀還有可能被戰士擋掉、架住、躲開呢!

別的戰鬥屬性暫且不提,單說護甲,免傷技能能免多少,要看你受到的初始傷害究竟是多少,高護甲的人,開了免傷技能無疑更惡心,因為這玩意兒它是按照百分比算的,1000減去一半和500減去一半那顯然不一樣……

對於法師來說,價值最高的防禦屬性就是護甲,另外三種實在是靠不住——尼瑪,原本就隻有那麼點兒……1%、2%什麼的,你能指望它們在關鍵時刻發揮作用麼?

說到這裏,則不得不提一下盾牌在“防禦力”中所起到的特殊作用。

一般來說,盾牌能給一個角色帶來很高的護甲值。如果是坦克專用的盾牌,那就更厲害了——不僅僅是護甲,還會有額外的防禦屬性加成,比如格擋什麼的。

以《自由之光》中的設定來看,盾牌的護甲值大概能占到一個角色全身護甲值的四分之一以上!