魔法師幾乎沒有任何近戰係的技能,就算有,也甭想跟殺手這種職業互相比拚近戰技能的判定效果,畢竟殺手就是再不濟,力量屬性也要遠遠高過魔法師。
判定效果這東西很是有點兒玄乎,但總結起來不外乎那麼幾個判定法則:第一當然是比拚技能本身,第二就是雙方屬性高低,至於這第三,則叫做“次要因素”。
何謂次要因素?其中內容其實相當複雜,比如地形,比如擊打位置,比如時間差等等等等……
舉個最簡單的例子:葉風行不過是伸個腳便絆倒了戰士的衝鋒,這是為什麼?要知道伸腳絆人壓根兒連技能都算不上,更別提和判定效果十分強大的衝鋒相提並論了。
究其原因,不外乎第三法則……沒錯,就是那個“次要因素”!
《自由之光》和《雲霄戰紀》十分貼近現實,自由度極其之高!許多設定都是依照實際情況而定的——比如衝鋒的判定效果雖強,卻也有弱點,隻是很少有人能發現並加以利用罷了,故爾這些設定通常也被廣大玩家們稱為“隱藏設定”。
隱藏設定往往能弄出些很讓人詫異的情況,顛覆人們的普遍認知。
一般來說,能熟練利用隱藏設定的,都是些高手。
什麼叫高手?許多東西,他能玩,你就是玩不了,所以他是高手。
一個魔法師,拿著把匕首,居然能架住一個殺手的“柄擊”!這事兒實在是太令人感到匪夷所思了,更奇幻的是……丫居然還能切傷對方的手指,弄出個神馬“斷指”來。天!他是GM吧?
柄 擊:用武器猛擊對手,造成62-74點傷害,並且使其昏迷4秒,提供2個連擊點數。近身範圍,瞬發,鬥氣消耗24點,冷卻時間15秒,潛伏狀態下無冷卻。
可以看出,柄擊的控製效果屬於“昏迷類”,是非常牛掰的強控技能!
想跟柄擊互拚判定效果,還是用戰士比較靠譜,畢竟力量屬性高,技能效果也強。至於法師……還是算了吧,拉開距離風箏才是王道,跟殺手拚刺刀的行為純屬腦子進水。
心腸很冷不知道對方到底使了什麼手段,但他心裏清楚一件事——對方並沒有使用任何技能!
小小仙也看到了這非常“奇幻”的一幕,他在這方麵的見識比心腸很冷等人就要強得多了……近戰最菜的魔法師,不用技能就可以招架對方殺手的強控技能,並且還成功地反控了對方,其中難度不是一兩句話就能說得清楚的。
對方這個行為究竟有多麼妖孽……小小仙心裏跟明鏡似的,早已有了個數兒。
出手時機、出手速度、招架位置、切割力度……種種因素,每一個都必須把握得恰到好處!才能達到這種看似“根本不可能出現”的效果。
“這人到底是誰?”小夥子的心中升起了一股強烈的好奇欲。他知道,以眼前這人的技術來看,即便丫不是現役的職業選手,也可說夠得上職業級的門檻,隻要他願意,想必各大俱樂部也不介意麾下多一員生力軍。
這樣的人才,哪家所謂的“大公會”好意思讓人家去做這等“粗活”?豈不聞殺雞焉用牛刀?
“小仙,看我血!”心腸很冷接連吃了幾束火焰箭,已有扛不住的趨勢。
“哦……”因想事情而略微分神的小小仙忙提起手中的聖光十字架,咣地一口給心腸很冷奶了800多血!此舉倒把遠處的葉風行給弄鬱悶了,隻得換了個目標繼續抽。
從開打到現在已有兩分多鍾了,之前早就有人把情況上報給了狂刀和戰雄義言,算算時間,這會兒也應該快到了。
葉風行心知對方不會那麼老實,隻派出幾個蝦兵蟹將來跟自己談戀愛磨時間,大部隊一定就在附近了。雖說他不懼這些人,但洞裏的艾達瑞克始終是個麻煩,萬一……
某人開始有意地往來時的方向迂回前進,幾個近戰拚命跟了過去,卻忽見那廝猛地衝到一座土坡前,三下兩下就躥了上去!其動作之靈敏,身手之輕靈,簡直有如拍武俠片。
心腸很冷眼皮一跳,也飛快地湊了過去,依樣學樣地往上爬。可惜啊,這種事兒不是臨時抱佛腳就可以學會的……人常言“飛簷走壁,如履平地”什麼的,說起來是簡單,真要做到卻絕非一朝一夕之功,必須得經過至少長達數年時間的苦練。
葉風行的基本屬性雖然被削弱了,但這座土坡並不十分陡峭,且表麵凹凸不平,可以借手下腳的地方著實不少,故爾勉強也能一上。
不過呢,某人的動作實在是太瀟灑飄逸了,小小仙等人一見之下,心裏立刻就冒出了這樣一個念頭:我靠!這到底是魔幻網遊還是武俠網遊……輕功嗎?武當梯雲縱?