葉風行又搓了兩個魔法飛彈,直接回身從地上撿起一塊石頭,再次砸了過去。
這次葉風行真是使出了看家本領,一塊石頭劃出詭異的曲線,在那變異蜣螂的頭上反複磕了幾下,居然砸到了那家夥的兩側眼睛!隻聽得一聲嘶鳴,變異蜣螂開始在原地反複亂爬,也不對葉風行這邊衝了。
係統提示:由於您的技能對當前目標的所有眼睛同時造成了擊打,目標陷入了失明狀態,持續2秒。
“失明”是個很惡心的東西,若用在PVP中,那是相當的有用——中了“失明”的人,就無法鎖定攻擊目標或治療目標了,隻能胡亂釋放AOE技能,祈禱著自己能打到人或加到隊友的血,當然了,這麼幹真的很不靠譜……(AOE:Area of effect ,範圍性作用技能,即在一定的範圍內有效,可作用於多目標的技能。)
咦,還有新效果?看來我的猜想沒錯。
葉風行暗暗點頭,這個技能,絕對有成長為神技的潛質!
要知道,在PVP當中,控製技能的作用是十分重要的!傷害高固然牛叉,打不到得到人卻是另一碼事。就像前麵說的,靠著一身神裝各種秒人的法師,隻配去虐菜,若碰到同樣一身神裝的對手呢?秒不掉別人該怎麼辦?
所以說,如何打出精妙的控製鏈,有效地限製別人的傷害輸出,並且方便自己舒服地製造傷害,這才是PVP的精髓!
“一個玩PVP的人,若隻追求裝備的犀利,那他已經落了下乘。”這句話自藍夕的口中說出,實在頗為難得!要知道,這家夥你平時很少能見到他說兩句正經話,而這句話說的……葉風行很是喜歡。
這兩個家夥經常在一起PK,連擊技術簡直都爐火純青了。葉風行能把一身神裝的血牛戰士浮空無限連,連到死為止,靠的並不是僅僅是主動控製技能……畢竟他再牛叉,也學不到更多的強控技能,他會的戰士技能,別人也都會,憑什麼別人就做不到浮空無限連呢?
普通攻擊是非常重要的!高手都明白這個道理。
葉風行和藍夕正是靠著各種普通攻擊,才能打出極高的連擊數來,從而使對方大部分時間都處在僵直狀態中,很難反擊,那自然是穩贏不敗滴。
除非對麵兒也是超級高手,懂得怎麼破解連擊,否則的話,一般人若碰到他們這種級別的妖孽,那就隻有被虐到死的份兒。
連擊不是那麼好打的,有時候稍微打偏一丁點兒都有可能導致連不下去,畢竟普通攻擊隻是“視擊打位置和擊打時機,一定幾率造成目標僵直”,但技能就不一樣了……
管它打在哪兒,隻要能打在你身上,就能出效果,除非你開了某些特殊的防禦技能,否則就隻能穩吃控製。
所以,連擊的奧秘,其實是——合理地穿插主動控製技能與普通攻擊。
至於怎樣才算是合理……呃,這個問題比較深奧,隻有各職業的大師們才能回答了。
以葉風行的經驗來看,短CD的主動控製技能是打出高段連擊的重要保障!
猛力投擲,這麼一個看似平平無奇的1級小技能,居然有如此多的隱藏控製效果,而且CD隻有短短的8秒鍾!嗯……有潛質,有成長為神技的潛質啊!