難道,這就是傳說中的龍牙?
葉風行瞬間便YY到了各種造型的紫色品質武器,什麼龍牙劍、龍牙刀、龍牙槍……雖說這玩意兒的確大了點兒,使起來不大順手,但咱不是還有生活技能嘛,啥也不說了,等離開這鬼地方就去學鑄造!
“這是你挖出來的?”一個嘶啞的聲音打斷了葉風行的YY,某人隻能歎了口氣,乖乖道:“是。”
工頭·埃斯克健步如飛地奔到那顆巨大的龍牙前,伸出顫抖的雙手,輕輕地撫摸著其表麵,還流下了滾燙的淚水……
“不用這麼誇張吧。”葉風行將鋤頭往地上一插,乖乖在旁邊看起了表演。
“先祖啊,您的不肖子孫有幸能瞻仰您遺體的一部分,實在是三生有幸,請允許我將您的遺體請入龍墓,願您能永遠安眠,撒西部壓模哈……”
後麵的一串高深晦澀的龍語,葉風行完全聽不懂,隻能由著這家夥帶著一臉虔誠的表情,念出一段咒語似的古怪音節,聽得他都想衝上去砍人了。
算了,趁這段時間,還是加下屬性點吧。
在《雲霄戰紀》裏,玩家角色有五個基礎屬性,分別是體質、力量、敏捷、智力、精神。玩家每升一級,五項屬性都會自行增加五點,此外,還另有五點自由屬性點,供玩家自行附加。
體質,這玩意兒加的就是生命值、防禦力以及很少量的感知能力。
力量,物理攻擊職業都離不開的屬性,它提升的是角色的物理攻擊力,簡稱“AP”(Attack Power,即攻擊強度),AP越高,打人就越疼。
敏捷,這個屬性讓人很難取舍,它加的是移動速度、物理攻擊速度、躲閃能力、彈跳能力、平衡能力等屬性。敏捷這東西加少了吧,看不出效果來,加多了吧,打人就不疼了,故爾時常令廣大玩家蛋疼。
智力,法係職業二話不說就要加的屬性,它能提高玩家的法術強度,又名“SP”(Spell Power),細分的話,又可分為“法術傷害”和“法術治療”。智力還能提升一定量的暴擊屬性,因而很多法係都喜歡上來就狂加智力。
精神,這個基本屬性提升的附加屬性比較多,有法力回複、施法速度、意念感知、負麵狀態抗性等等,許多都是隱藏屬性,一般玩家都不會去深入了解這些“無關緊要”的東西,但“法力回複”和“施法速度”這兩項卻是法係職業所必備的。
葉風行這次玩的是法師,而不是以往熟悉的戰士,關於這屬性點的抉擇,還真費了他一番頭腦。
智力麼,肯定是要加的,但某人現在連半個法術都不會,加了也沒用啊。況且,葉風行想玩的法師絕不是那種暴力輸出的法師,雖然一下子秒人的感覺很爽,但若碰上高手呢?尤其是那種裝備與你差不多甚至猶有勝出的高手呢。
一個法術下去XX萬傷害,直接強X了對手,這種法師隻能去虐菜。
要知道,在《雲霄戰紀》這類全息思感遊戲中,角色的自由度是非常高的。譬如葉風行以前玩的《自由之光》,他那個敏戰士力敏雙修,體質和防禦並不高,但也沒見過有哪個法師能“砰”的一聲秒了他。
原因何在?
某人曾經這麼回答過:“看到火球風刃什麼的飛過來了,不會躲麼,不會擋麼?”
這句話曾讓無數戰士淚流滿麵……哥啊,您老人家那麼快的反應速度,純屬怪胎好不好?咱要是堆了你那麼高的敏捷,根本連角色都操縱不好啊!
比如,戰士放個“衝鋒”技能。衝鋒的加速效果是依據角色自身的速度,按百分比加的,要是角色自身的基礎移動速度過高,那麼,一個衝鋒奔過去,怎麼說呢……開車大家都知道的吧,你開個六十碼,那還能哼哼小曲兒,要是開個兩百碼,你還有心思幹別的麼?
以“一葉風行”這個ID的屬性來看,這家夥開著疾風步放個衝鋒,那速度比開F1還猛,一般人受得了這種刺激麼?
至於“擋”……法係職業的法術射過來,那速度雖不敢說比擬子彈或者導彈,但在一般人眼裏確實也就隻能留下一串殘影。你隻能知道“呀!我被擊中了!”……但要說揮動手中的武器去擋一下,實在是強人所難啊!!
快是一碼事兒,準又是另一碼事兒,原本這事兒的難度是大家公認的,但若按照某人的說法麼——那就跟打乒乓球似的,熟能生巧……而已!
葉風行這廝的神經反射速度遠超常人,再加上他那妖號奇高無比的敏捷屬性,這才能做到“隨手用武器去擋法術”這麼奇葩的事兒……整個《自由之光》裏也沒有幾個人能做得到,做得到的,無一例外都是超級高手!