第二百五十四章 進入遊戲主世界(三)(1 / 1)

刺眼的白光閃起,小滿反射性的閉眼擋臉。

遊戲裏的五官感覺是以身體實際數據為依據。虛擬感和真實感,這種說法太籠統。具體舉例,普通人生病時候的感覺很糟糕。生病時,感覺身體飄,或者有點頭重腳輕等等,是體內的全身調解比平時健康時候緩慢。跟腦波一樣,肢體關節接受到的大腦信息傳遞過慢,就會感覺有點不對勁。信息有滯留感,就會不真切。人昏迷時,就是大腦信息切斷,各個基礎循環係統仍然正常操縱,但肢體關節就不會‘自我行動’。

‘世界’裏麵就是這樣依靠腦波來給人全身傳遞‘信息’,‘麻痹’全身神經,來指揮‘它們’,告訴它們做出相應的反應感覺。越豪華的遊戲機,就越是需要全身覆蓋率高的。而覆蓋的部分就會進行實際反饋。當然為了控製痛感,就會降低這一部分的反饋麻煩,隻是輕微的電波在緩動,對人體無害。

這種電波刺激,反而會成為一種刺激性按摩,有助上班族等缺乏運動的人進行細胞活躍。如果不是有著嚴格的測試和理論,這遊戲是無法研製出來的。

總之,重力感是十足的,但其它觸感就要弱上很多。

遊戲需要的最基礎的普通機,所要安裝的部位都是關鍵人體部位,會在遊戲裏評定受傷指數並且給身體神經下達相應的‘感覺’。當然,普通機器,都是以最基礎的標準人體數據為依據。因為遊戲機的差距,人體差距如果相差大,就會在遊戲裏產生不小的距離。

遊戲裏的門派武功、路數、還有各種的正副技能都有一個基礎判斷,比如某個武功的起手式,在玩家在遊戲裏學會了後,在平時情況,哪怕是安全區,隻要擺出起手式,就會判定要使出這一招。如果不是日常記熟的,或者有重複的,就需要聲控來判斷,一般都是念出武功或者技能招式的名字。

假如是一個訓練有素的軍人,那麼他買了頂級的機艙,在遊戲裏打出武功,就會自動判定自己的行為。也就是說,除了遊戲裏提供的武功數據以外,這軍人還能在遊戲裏用格鬥術、擒拿術來對敵,這些武功路數不被遊戲記錄和承認,是被默認個體的自由行為,跟走路,揮舞手臂都是一個形式,被係統默認為個體普通行為。比起玩普通機,除了固定武術套路外,隻能進行扭腰,踢腿等等普通行為的,越高級的機器,代表著身體能力好的,就會在裏麵玩得更溜。

當然還有一部分是靠腦力和精細計算的精英玩家,也比普通玩家厲害。隻要能計算出武術招式組合,時間間隔等等,把招式分拆,基礎起手式都記熟悉,也能甩普通玩家一大截。

另外還有天賦型玩家,但也屬於精英玩家之列。

是以,真正在遊戲裏頂級的那一批玩家,90%左右都是現實裏也比較厲害的之列。剩下10%就是運氣好的,或者臉好看、幸運值高的等等。

當然,不是全部厲害身手的玩家就能成高手,要不然怎麼會有幸運值的設定呢?

而一般普通玩家,多是攻副職,比如於方成,運氣好,考上了秀才,機緣巧合下又博得了藥師NPC的好感,這就成了很多人眼中的香饃饃。

小滿會繡衣服,會畫畫,也會做飯菜,藥草她也認識一些,農務活也會做一點。對於副職,她比較期待自己會是得到個什麼樣的副職。這種一般都要經過測試和自己的‘家長’引薦。

至於主職,現在雖然她現實中的身體已經強化,但實在心裏沒個底。沒瞧見她身體強化後根本沒出現任何肌肉嗎?宣念桃她們幾個女性也不是肌肉橫生,但要比她軟趴趴的肉看起來要硬實很多。

她隻期望別把她隨機分配到落魄家庭就好,不然前十級任務完成要比普通家庭要困難一下。落魄家庭據說是普通機玩家有70%的幾率遇到,往上依次遞減15%。她哪怕是用頂級的機艙,也有25%的幾率會降落在那種家庭曾經風光,然後落魄的家庭。這也是給頂級機艙的優惠,會根據機型來分配家庭過往曆史。

等了四五秒,光線漸漸變黑,變得漆黑無比。睜眼都感覺是瞎著的狀態。

“恭喜玩家-羽沙小小,降生在冥間,於地下沙城-雲散城區域中。”

某個地區裏,曲墨君躺靠在車內,睜眼不知道看向哪裏,眼中有電子光線閃過。