可是在看了看明顯鬆了口氣的安逸後,若水的心中卻突然間飄忽了起來。不過她還是有著一抹念想:巧合而已,巧合而已。雖然她自己都能感覺到這種想法的可笑,但是她就是不敢相信,因為一旦這種設想成為現實的話,那,實在是太讓人震撼了!
雖然是這樣想,但是接下來發生的事,卻隻能讓若水無奈的相信,這並不是自己的異想天開,而是,事實,就是事實,之所以有天方夜譚的想法,隻是因為從來沒有人做到過。
發射完一槍的安逸無異是興奮地,因為事情正在往好的方麵發展,自己的擔心純粹是多餘的。雖然場景不同,但是虛擬世界和現實世界還是可以掛鉤的,最起碼,自己在虛擬世界的射擊方式在現實世界是同樣適用的。
就拿剛才的那一槍來說,那並不是一種巧合,而是在虛擬世界對戰中安逸經過無數次的嚐試所開創的一種槍法,這種槍法被安逸形象的命名為“槍之三角法則”。
總的來說這種三角法則就是槍口斜向上六十度射擊,在精神力的牽引下,在彈頭達到它的極限距離時,運用精神力的稍加牽引,使彈頭由自由落體運動變為八點鍾斜向下運動,也就是彈頭射擊的軌跡與落地的軌跡再次成為一個六十度角度,由此便構成了一個等邊三角形。
使用這種射擊手法一個最大的好處便是在保證了子彈威力不變甚至於提升的情況下,大幅延長射擊距離,這對於破壞威力大而又射擊距離短的武器來說,無異是一個延長使用期的好辦法。
(之所以說威力不便甚至於提升的說法,我想大家都知道從一定的高度往下扔一顆石子也能砸死一個人的說法吧,我這也是那個原理,雖然在彈頭達到它的極點時它的射擊速度為零,但是在它斜向下做落體運動的時候會重新有著加速運動,使得它追趕上原來的射擊速度,甚至於超越。)
不過這種射擊方法說起來容易,但是做起來就不是那麼的容易了。因為這其中不僅要考驗射擊者的敏銳洞察力,還要有著過人的頭腦,此外,最重要的一點便是,在精神力方麵要達到一定的境界,最起碼也要是控靈,因為隻有到控靈,才能控製精神力的外放以及延伸。
一擊有效之下,緊接著安逸便又嚐試了幾個其它的射擊角度及方法,一時間,刺耳的槍聲在這片血色月影下連綿不絕的響起。
不過,這隻是創造奇跡的一個開始,隨著事情的發展,安逸開始展現出了更加強悍的實力,而這一切,始終離不開那一年的苦修所打下的堅實基礎。