但這裏說到的隻是三次印記之的傷害,除了打出印記有傷害還有更加多的功能。
印記存在敵人身上的時間是八秒鍾,一技能‘落·紅雨’有倆段,隻要來回路徑打中敵人就會增加一個印記,要是來個都命中了敵人則會有倆個印記。但光光是一技能命中敵人是打不出印記傷害的,隻有到了二級‘緣·心結’印記傷害就可以非常快的打出來。
二技能可以算是單體爆發的,也可以在大團的時候在敵人之中疊加起來。這裏要說的是,隻要貂蟬的三層印記爆炸了,在爆炸附近存在的英雄就會額外附加一層印記,那麼隻要再輕鬆配合技能就可以更快速的打出傷害。
要是對方五個人傻乎乎的站在一起,被貂蟬輕鬆的打出一個印記並且爆炸。要在逆風的時候對方選擇這種站位是極有可能被翻盤的,而順風就可以讓貂蟬為所欲為了。
“好啦田野君我們快點開始排位吧,下午要是沒事的話田野君就陪我來玩遊戲咯?”佳音看著田野,不過他的語氣也很明顯了,要是田野真的有事需要離開的話自己也是不會責怪的。
田野笑著說:“下午我們就一直玩吧!玩到累來我們再去做別的事情吧?!怎麼樣呀佳音。”田野知道係統肯定會開心死的,畢竟一個女生能夠這麼快的讓自己段位升的這麼快潛力必定是有的,況且係統不就是看重了段位麼?
此時哈莫雷看到這一幕對著係統調侃著說:“要是你早點遇見這個女孩子,你會不會放棄田野啊?”
係統冷淡的回複著:“不會的,玩遊戲有天賦的人有一大堆,要真是你這麼想我直接去電競職業選手去選擇了,又怎麼會選擇這個屌絲呢?”
“哈哈哈屌絲,不知道被田野聽到了他會作何感想。”哈莫雷無奈的笑著,這係統在背後還是毒舌啊。
“啊切!”田野打了一個大大的噴嚏,差點就讓自己的寶貝手機親密的接觸了地板。
看到這一幕佳音忍不住笑著說:“田野君怎麼打一個噴嚏都這麼誇張啊,真好笑啊……”說吧佳音便衝著田野傻笑著。
看著佳音在一旁傻笑,田野也是無奈的看著佳音說著:“背地裏有人跟我說壞話啊,喲啊不然我怎麼會反應這麼大呢?”
“嗯好,那田野君我們就開始吧,第一把排位賽我們可要勝利呢!”佳音對著田野加油打氣的說著。
田野看著佳音反倒是擔心起自己來了,但田野也知道雖然自己玩的要比佳音就,但現在佳音已經反超自己了吧。
玩這種MOBA遊戲對於每一個英雄的技能介紹還有英雄屬性都需要了解的十分透徹的,畢竟這是一個操作還有了解對方才可以勝利的遊戲。
而田野玩這麼久遊戲,換一句話來說任何一個人玩遊戲玩這麼久慢慢變強的唯一道理就是,他們的意識提高了。
而那些所謂的技術不過是擺在那裏的,要是你有一身好技術但是隊友沒有意識,而你也是一個就喜歡無腦上的人,你是永遠也提升不了你的段位的。
而佳音現在的意識就要比田野高出一個檔次了,隊友這種快節奏的遊戲,隻要掌握了對方的節奏就可以很輕鬆的瓦解。就像是這款遊戲開團最應該切的是輸出位置一樣。
並且都知道輸出位置是脆皮,隻要一個刺客過去切後排就可以了。但要是你沒有任何意識,就隻是知道切對方的輸出位,這還是白搭的。
你要學會看對方的輸出留給我們最後的一次視野在哪一個位置,從而去猜想輸出位置會在哪裏進行輸出,並且輸出位置的召喚師技能是什麼,在開團之前有沒有使用……這些都是需要你和隊友的配合外加上意識的。
而當有意識的人在玩輸出位置的時候,他們也會想自己剛剛暴露了自己的位置,自己必定需要猥瑣,或者是等到對方的刺客出現再進行輸出。
隻要是對自己在這一場開團有威脅的,一定要等到這些英雄出現才可以安心的輸出。當然這是最愚蠢也是最拖節奏的。或許有時候一些沒意識的人隻要在前麵無腦的輸出就可以輕鬆的瓦解我方坦克,畢竟脆皮就是高輸出為生的。
這一切的一切都是保留著玩家的意識,而田野現在需要磨練的就是意識,而並非是花裏胡哨的騷操作。